[NS Review] From The Abyss
Posted: Thu Nov 13, 2008 8:40 pm

Publicado por: Aksys Games
Desarrollado por: Sonic Powered Co. Ltd.
Genero: RPG/DUNGEON
Fecha de lanzamiento: US: August 26, 2008
Curioseando en el enorme catalogo que posee la Ds, me encontré con este juego, tan, pero tan modesto, que me simpatizo, así que decidí darle una oportunidad.
From the Abyss es un tìpico Dungeon Rpg, y cuando digo típico, es típico.
Al comenzar el juego nos encontramos con que tenemos 4 tipo de personajes para elegir, 2 hombres y 2 mujeres, sin ningún tipo de historia de fondo y totalmente genéricos… después de meditar profundamente, elegí a la 1era mujer, le puse el pelo de color azul y le invente una historia… Así comenzamos….
Ok! Ya elegimos personaje, ahora nos encontramos en la pantalla principal, en donde tenemos 6 opciones:
* Rubenhaut Castle, lugar donde nos encomiendan misiones
* Information Desk, en donde nos informan acerca de los comandos del juego y de las misiones
* Pathorn Plaza, donde podemos hablar con los 6 ciudadanos con los que cuenta la ciudad, para que en la mayoría de los cosas nos digan frases tan profundas como
“Ten cuidado, los seres de las otras dimensiones son peligrosos”
* Welme Shop, donde podemos comprar Armas, Armaduras, Items y Magias
* Adventurer´s Inn, donde guardamos items y nuestros avances
La historia gira alrededor del Abyss Gate, una puerta que permite teletransportarse a dimensiones en donde monstruos y viles criaturas habitan…. Uno empieza siendo un soldado mas en las filas del reino de Rubenhaut, gobernado por la reina (que creo que no tiene nombre), que nos envía a realizar misiones, que consisten básicamente en traspasar el Abyss Gate, explorar el dungeon y destruir al Boss final que se presenta…

Eso es todo! Fuera de las historias de fondo de porque debemos pasar el Abyss Gate, que son tan poco inspiradas que no merecen ni ser leídas, el juego se basa en simplemente ir al dungeon y matar todo lo posible para subir de nivel, llegar al jefe final, ganarle e ir a cobrar la recompensa y obtener una nueva misión…
Subir de nivel es DEMASIADO FACIL y aunque si nos matan, leemos un horrendo GAME OVER, el juego es extremadamente sencillo una vez que absorbimos las magias mas utiles del juego, especialmente la de curar hp.

Cada vez que subimos de nivel ganamos Status Point, que podemos distribuir en 6 Status, que son Atk, Def, Int, Men,Agi y Luk….. El juego da tanta experiencia y puntos, que uno se vuelve después del nivel 25 una maquina de matar, y mas si le invirtió muchos puntos a Atk, ya que las magias no abundan y aparecen recién en los últimos dungeon…

Y hablando de los dungeon, nos encontramos con apenas 8 dungeons de 4 stages cada uno, algo que me choco muchísimo, ya que termine el juego en 4 horas con 45 minutos, y llegando en nivel 51, con ataque suficiente como para matar a los bichos del dungeon final de 2 golpes.
Cuantas pálidas que tire! Pero honestamente debo decir que disfrute las 4 horas que me tomo pasarlo, ya que el gameplay y los controles están muy bien logrados, y se vuelve adictivo matar bichitos para ver que dropean.
Si sos fanático a morir de los dungeon, te aseguro que por 5 horas la vas a pasar entretenido!
Si nunca jugaste un juego tipo dungeon, yo le daría una oportunidad pero con la premisa de que no es el mejor exponente del genero.
Presentación

Todo es demasiado genérico, y el diseño de arte no es demasiado inspirado.
Gráficos

Se ve bastante limpio pero no explota las capacidades graficas de la Ds.
Sonido

Genérico….
Duración

A estas alturas, un juego que solo puede ofrecer una duración de 5 horas, y sin replay value, no debería existir.
Adición

El juego puede ser muy entretenido, más si sos fanático del genero y queres recorrerlo con pequeñas variaciones
Puntaje Final
