[Nsoul Review] - Fire Emblem: Path of Radiance.
Posted: Tue Apr 14, 2009 3:30 pm
Cuando hablamos de un "RPG" automáticamente se nos viene a la cabeza un juego donde se gana experiencia, se sube de nivel, se aprenden habilidades nuevas y cada vez se vuelve más poderoso. Si bien esta no es la excepción, la saga Fire Emblem se caracteriza por darle al público algo extra, que no es otra cosa que la suplencia del poder por la estrategia, ofreciéndonos la posibilidad de manejar decenas de personajes al mismo tiempo como piezas de ajedrez. Personajes que ganarán experiencia en los combates como en todo RPG, así como mejores stats, mejores objetos y todo lo típico de este tipo de juego.
Fire Emblem: Path of Radiance es un libro, un libro de aventura fantástica con toques épicos, donde se le permite al jugador ser protagonista en los combates, moviendo las piezas para avanzar en cada batalla de la mejor manera posible. En ningún momento nuestras acciones darán vuelcos en la historia, que es inamovible y todo sucede independientemente de como nos desenvolvamos en el campo de batalla, pero si habrá sutiles cambios en cuento a la evolución de la las historias individuales de cada miembro de nuestra compaña.

Historia:
La historia se centra en Ike, el joven hijo del líder de un grupo de mercenarios que opera en la Tierra de Crimea. Si bien corto de experiencia, Ike posee un gran espíritu, y una fuerte convicción por incrementar sus habilidades y formar parte de la compaña de su padre. Justamente todo comienza con las primeras misiones que le asignan al muchacho, salvando una villa tomada por maleantes o rescatando a su hermana de unos secuestradores.
Todo parece ir en orden, pero súbitamente estalla la guerra, ya que Daein, el reino vecino, decide invadir Crimea y tomar todo su territorio. Greil, padre de ike y líder de los mercenarios, decide mandar un grupo de exploración a la capital de Crimea para ver como andan las cosas (con Ike como lider), pero en el camino sucede algo inesperado, ya que se encuentran con una mujer que escapa de los soldados de Daein, y que se declara como la princesa de Crimea, única heredera al trono. Desde este punto, Ike, junto a su padre y sus mercenarios, ayudarán a la princesa a escapar de las garras del Rey de Daein Ashnard, que la busca desesperadamente para dar fin al linaje real. Al mismo tiempo que deberán ayudar a la defensa de Crimea contra el reino invasor, y para ello buscar nuevos aliados, que encuentran en el reino de Galia, hogar de los Laguz, hombres-bestia con capacidades licantópicas.
Desarrollo:
El juego está dividido en capítulos, en los cuales hay partes narrativas, partes de diálogo entre los personajes (en los cuales el jugador simplemente es un espectador) y finalmente culminan con un combate, en el cual tendremos que ganar la mayor cantidad de experiencia posible, obtener objetos hablando con civiles en las casas y evitar que se mueran nuestro hombres (que, una vez muertos, no volverán a aparecer en el juego). También hay capítulos donde comenzamos en una base, donde podemos comprar y vender objetos, acceder a nuevos diálogos entre los personajes, repartir la experiencia extra por haber completado bien un combate y forjar objetos con mejores cualidades (pagando por ello claro está).
La batalla:
Los combates nos ubican en un mapa (definido, no aleatorio) dividido en casilleros. Cada personaje tiene un determinado movimiento permitido (por ejemplo, si tiene movimiento 5, se podrá mover 5 casilleros), y una acción extra por turno (como atacar, intercambiar objetos, abrir un cofre o una puerta, etc). Si movemos a un personaje cerca de un enemigo aparecerá la opción de atacar, cerca de un aliado podremos intercambiar objetos, y así. El sistema de combate es por turnos, empieza siempre por el turno del jugador, donde puede mover y ejecutar las acciones de todos sus personajes que participan del combate. Luego viene el turno de los enemigos, que harán lo propio. Cuando se ataca, el oponente devuelve el golpe, excepto que se ataque de lejos con un arma a distancia o magia a un oponente que solo ataque en melee.
Todos los personajes tienen distintas características, ya sea fuerza, velocidad, habilidad, magia, etc, y de eso dependerá su rol en el combate. Por ejemplo, si un mago pega de cerca, es muy probable que cuando le devuelvan el golpe lo maten, porque es muy débil, y lo mismo sucederá si lo dejamos desprotegido, cuando un enemigo pueda, atacará al personaje más débil para hacer el mayor daño posible, es muy probable que el mago muera si lo atacan cuerpo a cuerpo, por lo que siempre es necesario hacer una empalizada con personajes resistentes y atacar a distancia con magos y arqueros.
Los mapas juegan un rol muy importante y nuestra estrategia en gran parte dependerá de ellos, ya sea por los muros, los árboles, los acantilados, las escaleras, etc.
Otra cosa importante en el combate es el sistema de efectividad. Hay armas que son efectivas contra unas y débiles contra otras, así como hay magias que cumplen la misma regla. Por ejemplo, la espada tiene ventaja contra el hacha, pero debilidad contra la lanza, por lo que conviene atacar a un oponente armado con un hacha y protegernos del que tenga una lanza.
El movimiento, la posición, el tipo de arma, las características únicas de cada personaje, hacen que el juego sea realmente rico en estrategias variadas. Más de una vez fallarán y tendremos que empezar el capítulo de nuevo, pero eso es parte de aprender y cada vez armar un equipo más sólido y más poderoso.

Cada mapa tiene un objetivo, ya sea derrotar a todos los enemigos, llegar a un punto específico, sobrevivir una cierta cantidad de turnos, y demás, y generalmente algunas condiciones de derrotas, como que Ike muera. Acá tenemos un punto interesante del juego, ya que si muere cualquier otro personaje, lo hará definitivamente, y si nos gustaba tenemos que empezar el capítulo de nuevo, ya que no se puede salvar en medio de un combate, solo se puede suspender la batalla para retomarla luego.

Apartado Técnico
A la hora de redactar la parte técnica del juego, me encuentro en una disyuntiva. Por un lado los diseños de los personajes son excelentes, la animación de los FMV (cinemáticas) es increíble, y la música es muy buena, pero los gráficos en los mapas son sumamente simples, los personajes solo hablan en los FMV (y las voces no son la gran cosa) y el sistema de menú es bastante incómodo.
A rasgos generales, durante las batallas, los gráficos cambian radicalmente, mientras estamos en el mapa moviéndonos, calculando distancias, intercambiando objetos y demás, nos da la sensación de estar jugando un juego de nintendo 64, con animaciones toscas, diseños cuadrados y texturas muy poco definidas. Ahora, cuando nos acercamos a un enemigo y lo golpeamos, el mapa desaparece para dar lugar a un video que muestra el intercambio de golpes con un nivel técnico muy superior, moldeados mucho más suavizados, y texturas más definidas. La animación sigue siendo un poco tosca, pero los movimientos de los personajes son mucho más fluidos.
En las escenas de diálogo no hay animación alguna, solo se muestra la imagen del personaje y apenas un movimiento de labios, con fondos poco detallados, pero agradables a la vista.

La duración del juego es variable, dependiendo en algunos casos de la suerte, y de si realmente nos da ganas de comenzar un capítulo completamente de nuevo por la muerte de algún personaje. En mi caso particular, la primera vez me llevo casi 37 hs el terminarlo, y considerando que hay tres niveles de dificultad (cuatro en la versión japonesa), y que para desbloquear todos los extras hay que pasar el juego 15 veces, se podría decir que tenemos un juego casi interminable, claro está que una vez conocida la historia, no es lo más motivador del mundo pasar el juego 15 veces, pero sí terminarlo en las 3 dificultades, y probando distintos personajes, ya que hay una muy amplia cantidad para elegir (y claro está, algunos de los extras mencionados anteriormente son personajes desbloqueables).
Conclusión:
Fire Emblem: Path of Radiance, es un título que todo simpatizante de los RPG disfrutará, con una historia simple pero atrapante, con un sistema de combate basado en la estrategia, bastante balanceado y fácil para aprender a jugar, quizás un poco duro en las dificultades más altas, donde uno se puede frustrar un poco bajo determinadas situaciones y donde un pequeño error significa una hora o más de juego perdido. Un juego adictivo, con una rejugabilidad alta, que flaquea un poco en el apartado técnico, pero no lo suficiente, permitiéndome decir con toda seguridad que se trata de uno de los mejores títulos de la GC.

Presentación: 8
Excelentes cinemáticas, gran diseño y una historia más que llevadera. El menú en batalla es poco intuitivo y tener que apagar la consola para volver al menú principal del juego es bastante pesado.
Gráficos: 7
Los diseños de los personajes son muy buenos, luego hay una diferencia enorme entre las escenas de combate y lo que se observa en el mapa general (donde transcurre la mayor parte del juego).
Sonido: 7,5
Buena música, voces inexistentes prácticamente.
Adicción: 9,5
Una vez que la historia nos atrapa, es muy difícil dejar de jugar. Nunca faltará la frase “un capítulo más y lo apago”.
Duración: 10
Más de 30 hs en la primera dificultad, considerando que se puede elegir entre decenas de personajes distintos y armar estrategias muy variadas, la rejugabilidad es casi un hecho.
Jugabilidad: 9,5
Un sistema simple y efectivo, fácil para empezar y profundo para desarrollar más y más estrategias.
Total: 9
Fire Emblem: Path of Radiance es un libro, un libro de aventura fantástica con toques épicos, donde se le permite al jugador ser protagonista en los combates, moviendo las piezas para avanzar en cada batalla de la mejor manera posible. En ningún momento nuestras acciones darán vuelcos en la historia, que es inamovible y todo sucede independientemente de como nos desenvolvamos en el campo de batalla, pero si habrá sutiles cambios en cuento a la evolución de la las historias individuales de cada miembro de nuestra compaña.

Historia:
La historia se centra en Ike, el joven hijo del líder de un grupo de mercenarios que opera en la Tierra de Crimea. Si bien corto de experiencia, Ike posee un gran espíritu, y una fuerte convicción por incrementar sus habilidades y formar parte de la compaña de su padre. Justamente todo comienza con las primeras misiones que le asignan al muchacho, salvando una villa tomada por maleantes o rescatando a su hermana de unos secuestradores.
Todo parece ir en orden, pero súbitamente estalla la guerra, ya que Daein, el reino vecino, decide invadir Crimea y tomar todo su territorio. Greil, padre de ike y líder de los mercenarios, decide mandar un grupo de exploración a la capital de Crimea para ver como andan las cosas (con Ike como lider), pero en el camino sucede algo inesperado, ya que se encuentran con una mujer que escapa de los soldados de Daein, y que se declara como la princesa de Crimea, única heredera al trono. Desde este punto, Ike, junto a su padre y sus mercenarios, ayudarán a la princesa a escapar de las garras del Rey de Daein Ashnard, que la busca desesperadamente para dar fin al linaje real. Al mismo tiempo que deberán ayudar a la defensa de Crimea contra el reino invasor, y para ello buscar nuevos aliados, que encuentran en el reino de Galia, hogar de los Laguz, hombres-bestia con capacidades licantópicas.
Desarrollo:
El juego está dividido en capítulos, en los cuales hay partes narrativas, partes de diálogo entre los personajes (en los cuales el jugador simplemente es un espectador) y finalmente culminan con un combate, en el cual tendremos que ganar la mayor cantidad de experiencia posible, obtener objetos hablando con civiles en las casas y evitar que se mueran nuestro hombres (que, una vez muertos, no volverán a aparecer en el juego). También hay capítulos donde comenzamos en una base, donde podemos comprar y vender objetos, acceder a nuevos diálogos entre los personajes, repartir la experiencia extra por haber completado bien un combate y forjar objetos con mejores cualidades (pagando por ello claro está).
La batalla:
Los combates nos ubican en un mapa (definido, no aleatorio) dividido en casilleros. Cada personaje tiene un determinado movimiento permitido (por ejemplo, si tiene movimiento 5, se podrá mover 5 casilleros), y una acción extra por turno (como atacar, intercambiar objetos, abrir un cofre o una puerta, etc). Si movemos a un personaje cerca de un enemigo aparecerá la opción de atacar, cerca de un aliado podremos intercambiar objetos, y así. El sistema de combate es por turnos, empieza siempre por el turno del jugador, donde puede mover y ejecutar las acciones de todos sus personajes que participan del combate. Luego viene el turno de los enemigos, que harán lo propio. Cuando se ataca, el oponente devuelve el golpe, excepto que se ataque de lejos con un arma a distancia o magia a un oponente que solo ataque en melee.
Todos los personajes tienen distintas características, ya sea fuerza, velocidad, habilidad, magia, etc, y de eso dependerá su rol en el combate. Por ejemplo, si un mago pega de cerca, es muy probable que cuando le devuelvan el golpe lo maten, porque es muy débil, y lo mismo sucederá si lo dejamos desprotegido, cuando un enemigo pueda, atacará al personaje más débil para hacer el mayor daño posible, es muy probable que el mago muera si lo atacan cuerpo a cuerpo, por lo que siempre es necesario hacer una empalizada con personajes resistentes y atacar a distancia con magos y arqueros.
Los mapas juegan un rol muy importante y nuestra estrategia en gran parte dependerá de ellos, ya sea por los muros, los árboles, los acantilados, las escaleras, etc.
Otra cosa importante en el combate es el sistema de efectividad. Hay armas que son efectivas contra unas y débiles contra otras, así como hay magias que cumplen la misma regla. Por ejemplo, la espada tiene ventaja contra el hacha, pero debilidad contra la lanza, por lo que conviene atacar a un oponente armado con un hacha y protegernos del que tenga una lanza.
El movimiento, la posición, el tipo de arma, las características únicas de cada personaje, hacen que el juego sea realmente rico en estrategias variadas. Más de una vez fallarán y tendremos que empezar el capítulo de nuevo, pero eso es parte de aprender y cada vez armar un equipo más sólido y más poderoso.

Cada mapa tiene un objetivo, ya sea derrotar a todos los enemigos, llegar a un punto específico, sobrevivir una cierta cantidad de turnos, y demás, y generalmente algunas condiciones de derrotas, como que Ike muera. Acá tenemos un punto interesante del juego, ya que si muere cualquier otro personaje, lo hará definitivamente, y si nos gustaba tenemos que empezar el capítulo de nuevo, ya que no se puede salvar en medio de un combate, solo se puede suspender la batalla para retomarla luego.

Apartado Técnico
A la hora de redactar la parte técnica del juego, me encuentro en una disyuntiva. Por un lado los diseños de los personajes son excelentes, la animación de los FMV (cinemáticas) es increíble, y la música es muy buena, pero los gráficos en los mapas son sumamente simples, los personajes solo hablan en los FMV (y las voces no son la gran cosa) y el sistema de menú es bastante incómodo.
A rasgos generales, durante las batallas, los gráficos cambian radicalmente, mientras estamos en el mapa moviéndonos, calculando distancias, intercambiando objetos y demás, nos da la sensación de estar jugando un juego de nintendo 64, con animaciones toscas, diseños cuadrados y texturas muy poco definidas. Ahora, cuando nos acercamos a un enemigo y lo golpeamos, el mapa desaparece para dar lugar a un video que muestra el intercambio de golpes con un nivel técnico muy superior, moldeados mucho más suavizados, y texturas más definidas. La animación sigue siendo un poco tosca, pero los movimientos de los personajes son mucho más fluidos.
En las escenas de diálogo no hay animación alguna, solo se muestra la imagen del personaje y apenas un movimiento de labios, con fondos poco detallados, pero agradables a la vista.

La duración del juego es variable, dependiendo en algunos casos de la suerte, y de si realmente nos da ganas de comenzar un capítulo completamente de nuevo por la muerte de algún personaje. En mi caso particular, la primera vez me llevo casi 37 hs el terminarlo, y considerando que hay tres niveles de dificultad (cuatro en la versión japonesa), y que para desbloquear todos los extras hay que pasar el juego 15 veces, se podría decir que tenemos un juego casi interminable, claro está que una vez conocida la historia, no es lo más motivador del mundo pasar el juego 15 veces, pero sí terminarlo en las 3 dificultades, y probando distintos personajes, ya que hay una muy amplia cantidad para elegir (y claro está, algunos de los extras mencionados anteriormente son personajes desbloqueables).
Conclusión:
Fire Emblem: Path of Radiance, es un título que todo simpatizante de los RPG disfrutará, con una historia simple pero atrapante, con un sistema de combate basado en la estrategia, bastante balanceado y fácil para aprender a jugar, quizás un poco duro en las dificultades más altas, donde uno se puede frustrar un poco bajo determinadas situaciones y donde un pequeño error significa una hora o más de juego perdido. Un juego adictivo, con una rejugabilidad alta, que flaquea un poco en el apartado técnico, pero no lo suficiente, permitiéndome decir con toda seguridad que se trata de uno de los mejores títulos de la GC.

Presentación: 8
Excelentes cinemáticas, gran diseño y una historia más que llevadera. El menú en batalla es poco intuitivo y tener que apagar la consola para volver al menú principal del juego es bastante pesado.
Gráficos: 7
Los diseños de los personajes son muy buenos, luego hay una diferencia enorme entre las escenas de combate y lo que se observa en el mapa general (donde transcurre la mayor parte del juego).
Sonido: 7,5
Buena música, voces inexistentes prácticamente.
Adicción: 9,5
Una vez que la historia nos atrapa, es muy difícil dejar de jugar. Nunca faltará la frase “un capítulo más y lo apago”.
Duración: 10
Más de 30 hs en la primera dificultad, considerando que se puede elegir entre decenas de personajes distintos y armar estrategias muy variadas, la rejugabilidad es casi un hecho.
Jugabilidad: 9,5
Un sistema simple y efectivo, fácil para empezar y profundo para desarrollar más y más estrategias.
Total: 9

