[NSoul Review] Super Mario Galaxy
Posted: Tue Apr 21, 2009 2:42 pm
Una de esas reviews que hice hace como un año y quedaron perdidas en el hiperespacio. Esto es Suuuper Mario Gaaalaxy!!

Han pasado 11 años desde el Super Mario 64, juego que invento un género. 5 desde el Super Mario Sunshine, que intento seguir sus pasos (para muchos lo logro, para otros no estuvo a la altura). Llego la hora de hacer historia nuevamente. Super Mario Galaxy llego para continuar el legado. Lograra llenar los zapatos del Super Mario 64?.




El castillo nos quedo chico.
Como se hace para reinventar un género? Que puede hacerse que no se haya hecho antes? Como lograr ese sentimiento de “wow… esto es algo nuevo” con una franquicia que ya lleva décadas en el mercado? Pues es muy simple. Atrás quedo el castillo del SM64, atrás quedo la aldea del SMSunshine, había que subir la apuesta. Y que hay mas grande aun? Pues el universo entero.
La historia es básicamente la misma que todos los Marios. Un lindo DIA, todos siendo felices, y aparece Bowser y su pandilla a secuestrar a la Princesa. Lo interesante es que esta vez no se contenta con llevársela solo a ella, sino que decide llevarse el castillo entero. Lo saca de la tierra, lo engancha y se escapa con el hacia el centro del universo. Y donde quedo Mario a todo esto? Medio perdido sin saber como hacer para adentrarse en el espacio exterior para rescatar a su amada princesa. Por suerte aparece en su ayuda una misteriosa rubia llamada Rosalina que pone a su disposición su misterioso observatorio, desde donde Mario puede alcanzar los más recónditos rincones del universo. La historia de este nuevo personaje que se agrega al Mushroom Kingdom es contada a lo largo que vamos avanzando en el juego (si… este Mario tiene historia! No se esperen algo demasiado rebuscado, pero la tiene), así que no les voy a contar nada.
La mecánica de juego es bastante simple. A lo largo del observatorio existen diferentes Domos. Desde cada domo se pueden observar diferentes galaxias. Existen galaxias con varias misiones (como los juegos anteriores), y también existen las que solamente nos desafían a algo muy específico. Mientras mas estrellas consigamos, mas poder tiene el observatorio, mas lejos podremos ver, y de esta forma accederemos a nuevas galaxias. Cada domo puede ver una de las bases de Bowser. Una vez desbaratada la base, obtenemos una Gran Estrella. Esta le da mas poder al observatorio, y habilita nuevos domos. Bastante lineal, bastante simple, bastante efectivo.




Enorme como el mismo universo.
Algo que he notado en este nuevo Mario es la diversidad de cada mundo. Como en el SM64 o el SMS, dentro de un mismo mundo, debemos rescatar diferentes estrellas, haciendo diferentes cosas. En los anteriores juegos con el tiempo uno ya iba conociendo cada mundo… al fin y al cabo, era el mismo… y ya para la séptima estrella ya se sabía hasta el último rincón. Bueno, eso esta cambiando. Aun cuando en ciertas galaxias todavía se rige el comportamiento clásico, muchas otras son enormes, y demasiado adaptables. Que quiero decir con esto? Que uno entra para agarrar una estrella, recorre cierto camino, y logra lo que venia a buscar. Ahora, cuando entra para conseguir una nueva estrella, la galaxia cambio radicalmente. Bueno, en verdad “cambiar” no es precisamente la palabra. Pasa que algunas galaxias son tan grandes que simplemente con redireccionar los cañones lo transportan a uno por caminos tan diversos, que cuesta creer que sea la misma galaxia donde hace 5 minutos uno acababa de hacer otra cosa. Esto tiene ciertos efectos. A veces, con tantas facetas diferentes cuesta definir la identidad de ciertos mundos. Esto conlleva a que a uno, después de jugar un rato, le quede la idea de que existen miles de galaxias diferentes (les juro que la primera vez que termine el juego me dije “wow, cuantos mundos diferentes”.., y al contarlos no podía creer que no tenga mas mundos que el SM64).
Ya que hablamos de la enormidad de los mundos, cabe mencionar que lo impresionante no es solo el tamaño, sino la complejidad. Sin duda la gente de Nintendo se rompió la cabeza para entregarnos los niveles más rebuscados que pudieron. No solo nos encontraremos con planetas, asteroides y demás cuerpos celestes ahí arriba, sino con completos niveles en 2D (bien old school como le gusta a la gente). Otro de los factores determinantes es la gravedad. Uno cada vez q se acerca a un borde debe pensar “¿me caeré?”. Usualmente la respuesta es “no”, uno salta y simplemente entra en orbita, y aterriza del otro lado. A veces se complica un poco pensar en esas posibilidades, y poder jugar tranquilo con ellas (y mas se complica cuando la cámara no ayuda), haciendo que un par de misiones sean realmente frustrantes, pero la verdad es que todo el juego gravitatorio le ha dado una completa nueva dimensión a los juegos de plataformas.




Tecnicismos.
Estamos todos de acuerdo que como juego de Mario, el Galaxy es enorme, variado, colorido y todo eso que lo hace un Mario… pero como juego? Como se lleva con los 3 grandes factores técnicos (gráficos, control, sonido)?.
Lo primero que se me viene a la mente es la música. La verdad, se me pone la piel de gallina de solo recordar las melodías. La música de este juego es sublime. Grabada por una orquesta real incluye piezas épicas, divertidas, emocionantes, y muchas de las viejas tonadas de los antiguos Marios, totalmente remasterizadas. El apartado musical de este juego es, por lejos, uno de los mejores que he oído (… pero por lejos).
En cuanto a gráficos, lo primero que pensé al verlo correr fue “este es el primer juego de Wii del que estoy seguro que no puede correr en GC”. Y es la pura verdad. Con todos los anteriores, a uno siempre le quedaba la duda si con un poquito de buena voluntad, no pudieran andar en una Gamecube (incluso el MP3, que aunque tiene sus partes excepcionales, tiene sus otras que no distancian mucho de los anteriores Metroid Primes). Pero el Galaxy se ve espectacular de punta a punta. Efectos de luz, de partículas, texturados avanzados, reflejos y demás, todo ambientado del colorido y alegre Mushroom Kingdom hacen que el Mario Galaxy se destaque dentro de la librería de juegos de Wii. Y no solo técnicamente, sino que el diseño de arte es excepcional. Ver la complejidad de los diseños, manteniendo el espíritu Mario es asombroso. Ver todo tan nuevo, pero con los mismos de siempre (cosa que siempre le reproche al Sunshine… esa falta de Aire a juego de Mario). Goombas, Koopas, Plantas pirañas, las balas… todos están de nuevo (y cuando lo vean a Bowser, ni les cuento).
En cuanto al control, no hace falta mucho decir. Es un Mario. Así de simple. El control es soberbio. Es verdad que a veces hace falta acostumbrarse un poco (mas si no se jugo a Marios anteriores), pero una vez que uno le toma la mano, puede hacer los saltos mas vertiginosos sin un ápice de duda de que va a caer parado justo donde uno quería. En cuanto a los agregados de Wiiremote, son meramente los justos. No pasan de puros minijuegos, salvo por dos acciones claves dentro del juego. Sacudir el control para girar (para golpear enemigos y mantenerse un poquito en el aire), y usar el puntero para recoger starbits y dispararlas. Como verán son simples aditamentos, nada demasiado espectacular, pero llevados brillantemente a cabo.




Algo malo tiene que tener…
La verdad es que tirarle flores a este juego es casi incontrolable. Es genial por donde se lo mire, lejos el mejor juego de Wii hasta el momento. Pero como todo el la vida, tiene sus fallas.
Como para arrancar, he de decir que a mi el juego se me hizo bastante fácil. La mayoría de las estrellas se agarran sin demasiado trabajo o esfuerzo. Si uno se sienta, concentrado, puede agarrar estrellas a lo pavote, y antes de que se den cuenta ya consiguieron mas de cuarenta de un saque. Es verdad que hay estrellas que son bien complicadas, hasta el punto de la frustración, pero no son mas de 10, el resto son bastante simples. Así mismo los jefes. Que salvo uno o dos, no dan demasiada pelea.
Otra cosa que no me cerró del todo es la repetición. A lo largo del juego van a ver que hay muchas cosas que vuelven. Jefes repetidos, misiones duplicadas, incluso hay una galaxia entera casi copiada al pie de la letra. Desde el Metroid Prime Hunters que este tipo de cosas me caen bastante mal.
Gráficamente, como dije antes, el juego es una obra de arte. Pero si uno se pone a ver con demasiado detalle, hace agua en un par de sitios. Lugares con bajísima cuenta poligonal, o texturas mal empalmadas. Incluso un efecto de agua horriblemente pixelado. Como mencione anteriormente, todo esto es solo para el que se sienta a buscarle el pelo al huevo. Otro tema es la cámara, que a veces es un problema. Usualmente esta en el sitio correcto en el momento correcto, pero otras veces no. Y el mayor problema es que no permite su ajuste manual. Uno tiene, en ciertas ocasiones control sobre la cámara, pero muchas otras esta opción esta clausurada. ¿Por qué? No lo se, pero a veces es muy molesto saltar sin ver donde uno va a caer.




Para terminar…
La conclusión no puede ser más simple. Salgan corriendo a comprar este juego. Mire por donde se lo mire, es una obra de arte. Como hizo con el SM64 hace ya tantos años, Nintendo esta dando cátedra de cómo se hace un juego. Si son enfermos de los Marios como yo, van a tener mucho para recorrer, y aun cuando se terminen el juego en 2 semanas, después de haberle dado casi ininterrumpidamente, van a dejar el control, van a mirar encima de la tele y dirán “wow…”. Porque eso es lo que mejor define a la experiencia Super Mario Galaxy: WOW.
Presentación: 10
Impoluta. El nivel de producción de este juego es incomparable.
Gráficos: 9.5
Lo mejor que se ha visto en Wii hasta ahora.
Duración: 9
Uno desearía que no se terminara nunca.
Sonido: 10
Escuchar a la orquesta interpretando esas maravillosas composiciones le ponen a uno la piel de gallina.
Control: 9
Salvo alguna que otra discusión con la cámara, el control es perfecto.
Adicción: 10
El factor “una estrella mas y lo apago” es enorme... y uno no termina apagando nunca.
Total: 9.7
Obra de arte por donde se lo mire.

Han pasado 11 años desde el Super Mario 64, juego que invento un género. 5 desde el Super Mario Sunshine, que intento seguir sus pasos (para muchos lo logro, para otros no estuvo a la altura). Llego la hora de hacer historia nuevamente. Super Mario Galaxy llego para continuar el legado. Lograra llenar los zapatos del Super Mario 64?.




El castillo nos quedo chico.
Como se hace para reinventar un género? Que puede hacerse que no se haya hecho antes? Como lograr ese sentimiento de “wow… esto es algo nuevo” con una franquicia que ya lleva décadas en el mercado? Pues es muy simple. Atrás quedo el castillo del SM64, atrás quedo la aldea del SMSunshine, había que subir la apuesta. Y que hay mas grande aun? Pues el universo entero.
La historia es básicamente la misma que todos los Marios. Un lindo DIA, todos siendo felices, y aparece Bowser y su pandilla a secuestrar a la Princesa. Lo interesante es que esta vez no se contenta con llevársela solo a ella, sino que decide llevarse el castillo entero. Lo saca de la tierra, lo engancha y se escapa con el hacia el centro del universo. Y donde quedo Mario a todo esto? Medio perdido sin saber como hacer para adentrarse en el espacio exterior para rescatar a su amada princesa. Por suerte aparece en su ayuda una misteriosa rubia llamada Rosalina que pone a su disposición su misterioso observatorio, desde donde Mario puede alcanzar los más recónditos rincones del universo. La historia de este nuevo personaje que se agrega al Mushroom Kingdom es contada a lo largo que vamos avanzando en el juego (si… este Mario tiene historia! No se esperen algo demasiado rebuscado, pero la tiene), así que no les voy a contar nada.
La mecánica de juego es bastante simple. A lo largo del observatorio existen diferentes Domos. Desde cada domo se pueden observar diferentes galaxias. Existen galaxias con varias misiones (como los juegos anteriores), y también existen las que solamente nos desafían a algo muy específico. Mientras mas estrellas consigamos, mas poder tiene el observatorio, mas lejos podremos ver, y de esta forma accederemos a nuevas galaxias. Cada domo puede ver una de las bases de Bowser. Una vez desbaratada la base, obtenemos una Gran Estrella. Esta le da mas poder al observatorio, y habilita nuevos domos. Bastante lineal, bastante simple, bastante efectivo.




Enorme como el mismo universo.
Algo que he notado en este nuevo Mario es la diversidad de cada mundo. Como en el SM64 o el SMS, dentro de un mismo mundo, debemos rescatar diferentes estrellas, haciendo diferentes cosas. En los anteriores juegos con el tiempo uno ya iba conociendo cada mundo… al fin y al cabo, era el mismo… y ya para la séptima estrella ya se sabía hasta el último rincón. Bueno, eso esta cambiando. Aun cuando en ciertas galaxias todavía se rige el comportamiento clásico, muchas otras son enormes, y demasiado adaptables. Que quiero decir con esto? Que uno entra para agarrar una estrella, recorre cierto camino, y logra lo que venia a buscar. Ahora, cuando entra para conseguir una nueva estrella, la galaxia cambio radicalmente. Bueno, en verdad “cambiar” no es precisamente la palabra. Pasa que algunas galaxias son tan grandes que simplemente con redireccionar los cañones lo transportan a uno por caminos tan diversos, que cuesta creer que sea la misma galaxia donde hace 5 minutos uno acababa de hacer otra cosa. Esto tiene ciertos efectos. A veces, con tantas facetas diferentes cuesta definir la identidad de ciertos mundos. Esto conlleva a que a uno, después de jugar un rato, le quede la idea de que existen miles de galaxias diferentes (les juro que la primera vez que termine el juego me dije “wow, cuantos mundos diferentes”.., y al contarlos no podía creer que no tenga mas mundos que el SM64).
Ya que hablamos de la enormidad de los mundos, cabe mencionar que lo impresionante no es solo el tamaño, sino la complejidad. Sin duda la gente de Nintendo se rompió la cabeza para entregarnos los niveles más rebuscados que pudieron. No solo nos encontraremos con planetas, asteroides y demás cuerpos celestes ahí arriba, sino con completos niveles en 2D (bien old school como le gusta a la gente). Otro de los factores determinantes es la gravedad. Uno cada vez q se acerca a un borde debe pensar “¿me caeré?”. Usualmente la respuesta es “no”, uno salta y simplemente entra en orbita, y aterriza del otro lado. A veces se complica un poco pensar en esas posibilidades, y poder jugar tranquilo con ellas (y mas se complica cuando la cámara no ayuda), haciendo que un par de misiones sean realmente frustrantes, pero la verdad es que todo el juego gravitatorio le ha dado una completa nueva dimensión a los juegos de plataformas.




Tecnicismos.
Estamos todos de acuerdo que como juego de Mario, el Galaxy es enorme, variado, colorido y todo eso que lo hace un Mario… pero como juego? Como se lleva con los 3 grandes factores técnicos (gráficos, control, sonido)?.
Lo primero que se me viene a la mente es la música. La verdad, se me pone la piel de gallina de solo recordar las melodías. La música de este juego es sublime. Grabada por una orquesta real incluye piezas épicas, divertidas, emocionantes, y muchas de las viejas tonadas de los antiguos Marios, totalmente remasterizadas. El apartado musical de este juego es, por lejos, uno de los mejores que he oído (… pero por lejos).
En cuanto a gráficos, lo primero que pensé al verlo correr fue “este es el primer juego de Wii del que estoy seguro que no puede correr en GC”. Y es la pura verdad. Con todos los anteriores, a uno siempre le quedaba la duda si con un poquito de buena voluntad, no pudieran andar en una Gamecube (incluso el MP3, que aunque tiene sus partes excepcionales, tiene sus otras que no distancian mucho de los anteriores Metroid Primes). Pero el Galaxy se ve espectacular de punta a punta. Efectos de luz, de partículas, texturados avanzados, reflejos y demás, todo ambientado del colorido y alegre Mushroom Kingdom hacen que el Mario Galaxy se destaque dentro de la librería de juegos de Wii. Y no solo técnicamente, sino que el diseño de arte es excepcional. Ver la complejidad de los diseños, manteniendo el espíritu Mario es asombroso. Ver todo tan nuevo, pero con los mismos de siempre (cosa que siempre le reproche al Sunshine… esa falta de Aire a juego de Mario). Goombas, Koopas, Plantas pirañas, las balas… todos están de nuevo (y cuando lo vean a Bowser, ni les cuento).
En cuanto al control, no hace falta mucho decir. Es un Mario. Así de simple. El control es soberbio. Es verdad que a veces hace falta acostumbrarse un poco (mas si no se jugo a Marios anteriores), pero una vez que uno le toma la mano, puede hacer los saltos mas vertiginosos sin un ápice de duda de que va a caer parado justo donde uno quería. En cuanto a los agregados de Wiiremote, son meramente los justos. No pasan de puros minijuegos, salvo por dos acciones claves dentro del juego. Sacudir el control para girar (para golpear enemigos y mantenerse un poquito en el aire), y usar el puntero para recoger starbits y dispararlas. Como verán son simples aditamentos, nada demasiado espectacular, pero llevados brillantemente a cabo.




Algo malo tiene que tener…
La verdad es que tirarle flores a este juego es casi incontrolable. Es genial por donde se lo mire, lejos el mejor juego de Wii hasta el momento. Pero como todo el la vida, tiene sus fallas.
Como para arrancar, he de decir que a mi el juego se me hizo bastante fácil. La mayoría de las estrellas se agarran sin demasiado trabajo o esfuerzo. Si uno se sienta, concentrado, puede agarrar estrellas a lo pavote, y antes de que se den cuenta ya consiguieron mas de cuarenta de un saque. Es verdad que hay estrellas que son bien complicadas, hasta el punto de la frustración, pero no son mas de 10, el resto son bastante simples. Así mismo los jefes. Que salvo uno o dos, no dan demasiada pelea.
Otra cosa que no me cerró del todo es la repetición. A lo largo del juego van a ver que hay muchas cosas que vuelven. Jefes repetidos, misiones duplicadas, incluso hay una galaxia entera casi copiada al pie de la letra. Desde el Metroid Prime Hunters que este tipo de cosas me caen bastante mal.
Gráficamente, como dije antes, el juego es una obra de arte. Pero si uno se pone a ver con demasiado detalle, hace agua en un par de sitios. Lugares con bajísima cuenta poligonal, o texturas mal empalmadas. Incluso un efecto de agua horriblemente pixelado. Como mencione anteriormente, todo esto es solo para el que se sienta a buscarle el pelo al huevo. Otro tema es la cámara, que a veces es un problema. Usualmente esta en el sitio correcto en el momento correcto, pero otras veces no. Y el mayor problema es que no permite su ajuste manual. Uno tiene, en ciertas ocasiones control sobre la cámara, pero muchas otras esta opción esta clausurada. ¿Por qué? No lo se, pero a veces es muy molesto saltar sin ver donde uno va a caer.




Para terminar…
La conclusión no puede ser más simple. Salgan corriendo a comprar este juego. Mire por donde se lo mire, es una obra de arte. Como hizo con el SM64 hace ya tantos años, Nintendo esta dando cátedra de cómo se hace un juego. Si son enfermos de los Marios como yo, van a tener mucho para recorrer, y aun cuando se terminen el juego en 2 semanas, después de haberle dado casi ininterrumpidamente, van a dejar el control, van a mirar encima de la tele y dirán “wow…”. Porque eso es lo que mejor define a la experiencia Super Mario Galaxy: WOW.
Presentación: 10
Impoluta. El nivel de producción de este juego es incomparable.
Gráficos: 9.5
Lo mejor que se ha visto en Wii hasta ahora.
Duración: 9
Uno desearía que no se terminara nunca.
Sonido: 10
Escuchar a la orquesta interpretando esas maravillosas composiciones le ponen a uno la piel de gallina.
Control: 9
Salvo alguna que otra discusión con la cámara, el control es perfecto.
Adicción: 10
El factor “una estrella mas y lo apago” es enorme... y uno no termina apagando nunca.
Total: 9.7
Obra de arte por donde se lo mire.