[NSoul Review] World of Goo
Posted: Mon Oct 26, 2009 1:54 pm

Hace unas semanas se me dio por cargarle puntos a mi Wii por vez primera… 3000 puntitos…. Que me bajaba??? Decidí tirarme a la pileta con este juego… Para qué??? Estaba tan llena que casi me ahogo!
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Lo primero que resalta: Los gráficos y el diseño.
Más allá del gameplay (lo realmente importante en este juego) podemos decir que ningún aspecto fue descuidado. Para hacerla rápido, el juego se ve increíble! Ni un serrucho (NI UNO) un diseño espectacular, una onda cartoon que raya con el absurdo y le pega fantástico… aunque para ser sinceros era de esperarse… los gráficos son 2D hechos a mano, todo el entorno es estático por lo que es de esperar que tengan una definición más que sobresaliente (no hay que mover polígonos…). Digamos que en este apartado la tuvieron fácil (aunque si pensamos en que todo fue hecho por dos personas… el juego cobra una nueva dimensión).




Goos gritones: El sonido.
Sobresaliente nuevamente. Las melodías acompañan muy bien el juego, tanto que en las secciones más difíciles te pone los nervios de punta! De todas formas es un apartado muy similar al grafico… Los sonidos son pocos (porque el juego no necesita más) pero están muy bien realizados. De vez en cuando te sorprenden los sonidos de los Goos ya que suelen ser un indicador de que vas bien: Si estas construyendo la estructura para el lado que corresponde hacen sonidos como de aceptación (una especie de yupiii), si te la jugas un poco haciendo cosas arriesgadas a veces hacen un sonido como de vértigo (como un gritito), etc.
En resumen, si bien es un trabajo simple no veo de qué forma podría mejorarse.


Arquitecto soy: La jugabilidad
La razón por la que este juego me voló la cabeza! Básicamente es un juego de Puzzle basado en la física. Tenes que construir estructuras con los Goos, unas pelotitas que se van uniendo entre sí por medio de extremidades. Parece fácil…. Pero es endemoniadamente jodido!
Primero debemos decir que mientras vas armando la estructura hay decenas (a veces cientos) de Goos moviendo por ella… lo que hace que la zarandeen de un lado a otro… con el pasar de los niveles conseguimos un ítem –un silbato- con el que podemos hacer que los Goos nos sigan (para por ejemplo alejarlos de una parte de la estructura que se tambalea demasiado).
Obviamente hay muchos obstáculos (pinchos, llamas, superficies cortantes) que destrozaran la estructura si la tocan. También hay niveles con superficies en movimiento o incluso en el agua (que la estructura se mueve para todos lados). La física es excelente, y muchas veces tenes que llevar a las estructuras al límite para pasar un determinado nivel.
Esto también condimentado con la decena de tipos de Goos que hay. Los que más vamos a usar son muy simples: Se agarran a otros, los hay fijos y los hay reusables –pero ojo porque podemos desarmar todo sacando uno que ya estábamos usando- pero también hay otros con usos muy específicos: Unos que se prenden fuego, unos que explotan, unos que se agarran a superficies del escenario, unos que cuelgan, unos que están muertos y nada los afecta, hay globos para elevar las estructuras y más.
Un tip para los más dormidos: Esos mosquitos blancos que aparecen cuando vas avanzando en un nivel sirven para deshacer las jugadas… son muy útiles cuando un mal movimiento te tira todo abajo.

[youtube]NY3bpbhHlLM[/youtube]
Extra, extra: Que linda fabriquita.Se puede criticar que es muy corto (solo 5 mundos) pero tiene su cuota de rejugabilidad: Cada nivel tiene un mínimo de Goos que debes llevar al objetivo, el excedente de esos Goos van a parar a la factory, un nivel de juego completamente libre cuyo objetivo es hacer la torre más alta que puedas. Obviamente a más Goos más alta podes hacer la torre (eso te incentiva a rejugar niveles para rescatar la máxima cantidad posible de Goos). El juego hace un uso mínimo del wifi mostrándote la altura de las torres de otras personas en el mundo (muy aleatorio de todas formas).
Además cada nivel tiene una forma especial de completarlo, la OCD ("Obsessive Completion Distinction Criteria").Son objetivos específicos de cada nivel (salvar X cantidad de Goos, en X tiempo o con X cantidad de movimientos).

Este es el tipo de juegos que solo se me ocurren en Wii y PC. El control de esas plataformas es ideal para este juego (en PC con el mouse, en Wii apuntando a la pantalla). Básicamente hay que agarrar los Goos y arrastrarlos. A veces es medio jodido elegir un Goo en particular cuando se amontonan muchos (más de una vez saque sin querer uno que era el centro de la estructura y se me vino todo abajo jaja). Pero son pequeños detalles que no pasan muy seguido.

Obviamente el juego no tiene una historia muy importante, pero si un concepto interesante que sirve de hilo conductor del juego: El uso de las fuentes de energía y la contaminación son constantes referencias y parece que los chicos de 2D boys son bastante ecologistas jeje. Los goos vendrían a ser una fuente de energía y nosotros vamos despertando al mundo (dándole energía) a medida que avanzamos. Nada del otro mundo.


Resumiendo el resumen:
Como dije en la introducción, el juego es excelente por donde se lo mire. Cuesta creer que lo hicieron dos tipos y usando 90% de tecnología freeware. La relación precio calidad es la mejor (1500 puntos) y juéguense seguros que lo van a disfrutar.
Calificación:
Graficos:

Control:

Sonido:

Duracion:

Presentacion:

Limacion:

General:
