[Nsoul Review] Fire Emblem: Radiant Dawn
Posted: Tue Nov 03, 2009 10:37 pm
Fire Emblem: Radiant Dawn

Cuando un juego es en esencia un gemelo de su precuela se lo suele criticar bastante en sentido de la falta de innovación por parte de las compañas que lo produjeron. Este podría ser el caso de Fire Emblem: Radiant Dawn, un juego que básicamente es una extensión de su anterior versión. Sin embargo, al menos en este caso, existe una realidad de la cual no se puede escapar: “si algo funciona, no hay porque repararlo”. Si bien es una frase que parece conformista, cuando jugamos a cualquiera de los dos títulos, no se nos ocurre una mejor forma de plantear este tipo de juego, parecería que lo que funciona, lo hace casi idealmente.

Fire Emblem: Radiant Dawn es otra joyita más que aparece de la mano de Inteligent Systems, un juego de esos que quizás no atrapan a todo tipo de público, pero al que lo hace, no lo toma indiferente. Los géneros rol y estrategia se fusionan de una manera simple y efectiva, para dar un resultado realmente admirable.
Surge como secuela inmediata de su antecesor de Gamecube: Fire Emblem: Path of Radiance, y continúa desarrollando una historia que parecía bastante concluida, pero que se expande y sorprende de grata manera a los seguidores de la saga.


Historia:
Nos situamos en un mundo medieval post guerra, compuesto solamente por un gran continente, ya que todos los demás fueron inundados por el mar ante la ira de la diosa del caos diez mil años atrás.
Tres años pasaron de la invasión que realizó el reino de Daein al de Crimea, invasión que pudo ser contrarrestada gracias a la ayuda que prestaron otros dos reinos, la salvaje Galia, y el poderoso Bernion. Justamente este último luego de derrotar a las fuerzas de Daein, se autoproclamó re constructor de ese país que había quedado devastado por la guerra. Claro que la cosa no es tan sencilla, ya que Bernion lejos de ayudar a la nación derrotada la somete a sus caprichos y trata a sus ciudadanos como ratas sin derechos.
Así comenzamos el juego comandando de un grupo de rebeldes que se hacen llamar “la brigada del amanecer”, quienes luchan por la libertad de Daein. Este grupo es liderado por una muchacha llamada Micaia, que se dice que tiene la capacidad de realizar milagros y de sanar a las personas heridas o enfermas.
Claro que esto es solo el principio, ya que luego deriva en una historia mucho más compleja, con traiciones, engaños y hasta dioses involucrados.

Sistema de Juego:
Un Fire Emblem lisa y llanamente. El sistema de juego es exactamente igual que los demás títulos de la saga. Se trata de una grilla cuadriculada por donde se mueven las unidades (propias y aliadas o enemigas) y se ataca por turnos. Cada clase de unidad tiene movimiento, atributos y habilidades distintas a los demás. Para una detallada descripción del sistema de juego lea la del review de FE: Path of Radiance, en esta ocasión me voy a dedicar a explicar los pocos cambios jugables que aparecen en esta versión.
Por un lado, el principal cambio radica en que hay una nueva promoción de cada clase, teniendo así dos cambios de clase en vez de uno que tenía la versión de GC. Esto se debe a que el juego es mucho más largo y la historia se torna mucho más épica que su antecesor.
Hay nuevas armas disponibles y nuevos tipos de magia, las unidades siguen siendo las mismas, y cada unidad sigue teniendo un tipo de arma predeterminado. Aunque hubo algunos cambios con respecto a que unidades usan que arma, en general todas se mantienen similares.
En cuanto el control, sigue siendo exactamente igual, no se aplica en sensor de movimiento de la Wii en ningún momento, tranquilamente podría ser un juego de GC y nadie notaría la diferencia en este apartado. Salvo quizás por la comodidad de jugar desde un lugar cómodo sin depender de la longitud del cable de los controles. Si bien no se necesita una innovación en este sentido para un juego de este tipo, quizás se podría haber hecho algo más fluido de poder manejar las unidades con el puntero en vez de movernos con el analógico o con el + pad.
La mayor parte del cambio en cuanto lo jugable, radica en la longevidad del juego y en su dificultad. Estamos en presencia de un título que no se pasa en escasas horas, los capítulos son largos, y uno tiene que tomarse su tiempo para pensar cada movimiento. Y acá tenemos una diferencia fundamental, ya que antes si nos equivocábamos y perdíamos una unidad que nos gustaba, teníamos que recomenzar todo el capítulo nuevamente, las unidades, tal como en el Path of Radiance, cuando mueren lo hacen para siempre en el juego, pero en Radiant Dawn se agregó la opción para guardar durante la batalla en los dos primeros niveles de dificultad, lo que es bastante práctico para los principiantes en este estilo de juego.
En cuanto a la dificultad, hay tres niveles, siendo el tercero un verdadero desafío hasta para los más experimentados, sobre todo los capítulos en los que se comanda a la Brigada del Amanecer. También en el último se cancela el círculo de efectividad de armas y magia, en los primeros niveles de dificultad la espada tiene bonus en ataque y daño contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas, lo mismo sucede con las magias fuego, relámpago y viento. Esto no sucede en el tercer nivel, dependiendo únicamente en las habilidades de cada unidad.

Apartado Técnico
Si ya su antecesor estaba desfasado para la época en cuanto gráfica, Radiant Dawn le agrega 3 años de retraso. Las mejoras en este apartado son realmente escasas, y estamos hablando de una consola en teoría más potente que la GC. Las texturas mejoraron, pero los diseños y moldeados se quedaron atrás, para dar un resultado realmente poco atractivo para esta generación. En lo que respecta al movimiento de los personajes, estos son más fluidos, aunque siguen siendo un poco toscos. Los escenarios están más detallados y las texturas bastante suavizadas, y durante los enfrentamientos los fondos también tienen más detalle, pero sin quitar protagonismo al choque de armas entre los personajes.
Pero a pesar de no ser gráficamente atractivo, siempre hay algo para resaltar. Se agregaron muchas cinemáticas de una gran calidad de animación, parecidas a las de PoR pero más largas y mucho más significativas para la historia. La apertura del juego es una mezcla de todas las cinemáticas con agregados del artbook del juego, y realmente es un gusto verla una y otra vez.
En cuanto al sonido, los efectos y la música siguen siendo de lo mejor. Tanto golpes, viento, efectos mágicos y demás están muy bien logrados, y la música es realmente un deleite, siempre orquestal y ambientando perfectamente cada escena del juego y cada combate.
Lo negativo siguen siendo las voces de los personajes en las cinemáticas, al menos en la versión en inglés, los actores parecen carentes de emociones, dejando a los personajes algo inexpresivos y hasta tontos en ocasiones. Claro que son tan escasas que prácticamente es un detalle que se puede obviar.

Conclusiones:
Fire Emblem: Radiant Dawn es una digna secuela de Path of Radiance. Amplía una historia cautivante y bien narrada, expande las clases y le da un toque épico que nunca viene mal a un juego de rol medieval. La jugabilidad casi perfecta de la saga se mantiene intacta, con algunos pequeños cambios favorables y otros no tanto. Los extras que presenta el juego alcanzan y sobran para que sea una compra asegurada para quien disfruto de su precuela en GC, y la historia es suficientemente atrapante de por sí como para que el que juega por primera vez un título de la saga los disfrute tanto como los seguidores.
Estrategias, secretos, montones de personajes reclutables y tres distintos niveles de dificultad hacen que la rejugabilidad esté garantizada, lo que nos deja un total de muchas decenas de horas de juego. Y si el PoR era adictivo, el RD lo supera por mucho, cada capítulo es poco conclusivo y siempre quedan las ganas de saber que pasa en el siguiente.

Lo mejor:
- Fire Emblem en su máxima expresión, con una historia bien desarrollada que prácticamente no deja baches ni dudas.
- Extras muy jugosos para los seguidores de la saga, incluyendo el poder volver a controlar a los queridos personajes de PoR.
- Increible longevidad, mas de 40 hs de juego, tres niveles de dificultad y el último realmente desafiante.
- Una historia que puede entenderse perfectamente sin haber jugado ninguno de los títulos anteriores de la saga, y que da giros y vuelcos muy interesantes.
- Varias cinemáticas de gran calidad.
- La música es genial.
Lo peor:
- Gráficamente se queda muy atrás.
- No aprovecha de ninguna forma la capacidad de la Wii (aunque tampoco lo necesita mucho).
- Muchos personajes son prácticamente imposibles de usar, a menos que se sea un completo experto en ahorrar experiencia en cada capítulo.
- La historia de cada personaje tiene un final extremadamente breve, se podría haber detallado un poco más.
- Detalle casi imperceptible, pero las voces en las cinemáticas son inexpresivas y no encajan con los personajes
Puntuaciones:
Presentación: 8 (menús simples, varios extras, artbook y cinemáticas geniales).
Gráficos: 6.5 (para el nivel que otro juegos demostraron en la wii, se queda muy atrás).
Sonido: 9 (música y efectos excelentes, las voces restan).
Duración: 10 (más de 40 hs por cada juego, sin contar la cantidad de veces que tenemos que repetir los capítulos en el máximo nivel de dificultad o las maniobras en los otros).
Jugabilidad: 9 (Prácticamente ideal, solo se reprocha el no haber utilizado alguna de las capacidades del control de la wii para agilizar el movimiento de las unidades por la grilla escenario).
Adicción: 9 (Historia atrapante a más no poder, con un buen desarrollo de cada personaje).
Total: 8.5

Cuando un juego es en esencia un gemelo de su precuela se lo suele criticar bastante en sentido de la falta de innovación por parte de las compañas que lo produjeron. Este podría ser el caso de Fire Emblem: Radiant Dawn, un juego que básicamente es una extensión de su anterior versión. Sin embargo, al menos en este caso, existe una realidad de la cual no se puede escapar: “si algo funciona, no hay porque repararlo”. Si bien es una frase que parece conformista, cuando jugamos a cualquiera de los dos títulos, no se nos ocurre una mejor forma de plantear este tipo de juego, parecería que lo que funciona, lo hace casi idealmente.

Fire Emblem: Radiant Dawn es otra joyita más que aparece de la mano de Inteligent Systems, un juego de esos que quizás no atrapan a todo tipo de público, pero al que lo hace, no lo toma indiferente. Los géneros rol y estrategia se fusionan de una manera simple y efectiva, para dar un resultado realmente admirable.
Surge como secuela inmediata de su antecesor de Gamecube: Fire Emblem: Path of Radiance, y continúa desarrollando una historia que parecía bastante concluida, pero que se expande y sorprende de grata manera a los seguidores de la saga.


Historia:
Nos situamos en un mundo medieval post guerra, compuesto solamente por un gran continente, ya que todos los demás fueron inundados por el mar ante la ira de la diosa del caos diez mil años atrás.
Tres años pasaron de la invasión que realizó el reino de Daein al de Crimea, invasión que pudo ser contrarrestada gracias a la ayuda que prestaron otros dos reinos, la salvaje Galia, y el poderoso Bernion. Justamente este último luego de derrotar a las fuerzas de Daein, se autoproclamó re constructor de ese país que había quedado devastado por la guerra. Claro que la cosa no es tan sencilla, ya que Bernion lejos de ayudar a la nación derrotada la somete a sus caprichos y trata a sus ciudadanos como ratas sin derechos.
Así comenzamos el juego comandando de un grupo de rebeldes que se hacen llamar “la brigada del amanecer”, quienes luchan por la libertad de Daein. Este grupo es liderado por una muchacha llamada Micaia, que se dice que tiene la capacidad de realizar milagros y de sanar a las personas heridas o enfermas.
Claro que esto es solo el principio, ya que luego deriva en una historia mucho más compleja, con traiciones, engaños y hasta dioses involucrados.

Sistema de Juego:
Un Fire Emblem lisa y llanamente. El sistema de juego es exactamente igual que los demás títulos de la saga. Se trata de una grilla cuadriculada por donde se mueven las unidades (propias y aliadas o enemigas) y se ataca por turnos. Cada clase de unidad tiene movimiento, atributos y habilidades distintas a los demás. Para una detallada descripción del sistema de juego lea la del review de FE: Path of Radiance, en esta ocasión me voy a dedicar a explicar los pocos cambios jugables que aparecen en esta versión.
Por un lado, el principal cambio radica en que hay una nueva promoción de cada clase, teniendo así dos cambios de clase en vez de uno que tenía la versión de GC. Esto se debe a que el juego es mucho más largo y la historia se torna mucho más épica que su antecesor.
Hay nuevas armas disponibles y nuevos tipos de magia, las unidades siguen siendo las mismas, y cada unidad sigue teniendo un tipo de arma predeterminado. Aunque hubo algunos cambios con respecto a que unidades usan que arma, en general todas se mantienen similares.
En cuanto el control, sigue siendo exactamente igual, no se aplica en sensor de movimiento de la Wii en ningún momento, tranquilamente podría ser un juego de GC y nadie notaría la diferencia en este apartado. Salvo quizás por la comodidad de jugar desde un lugar cómodo sin depender de la longitud del cable de los controles. Si bien no se necesita una innovación en este sentido para un juego de este tipo, quizás se podría haber hecho algo más fluido de poder manejar las unidades con el puntero en vez de movernos con el analógico o con el + pad.
La mayor parte del cambio en cuanto lo jugable, radica en la longevidad del juego y en su dificultad. Estamos en presencia de un título que no se pasa en escasas horas, los capítulos son largos, y uno tiene que tomarse su tiempo para pensar cada movimiento. Y acá tenemos una diferencia fundamental, ya que antes si nos equivocábamos y perdíamos una unidad que nos gustaba, teníamos que recomenzar todo el capítulo nuevamente, las unidades, tal como en el Path of Radiance, cuando mueren lo hacen para siempre en el juego, pero en Radiant Dawn se agregó la opción para guardar durante la batalla en los dos primeros niveles de dificultad, lo que es bastante práctico para los principiantes en este estilo de juego.
En cuanto a la dificultad, hay tres niveles, siendo el tercero un verdadero desafío hasta para los más experimentados, sobre todo los capítulos en los que se comanda a la Brigada del Amanecer. También en el último se cancela el círculo de efectividad de armas y magia, en los primeros niveles de dificultad la espada tiene bonus en ataque y daño contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas, lo mismo sucede con las magias fuego, relámpago y viento. Esto no sucede en el tercer nivel, dependiendo únicamente en las habilidades de cada unidad.

Apartado Técnico
Si ya su antecesor estaba desfasado para la época en cuanto gráfica, Radiant Dawn le agrega 3 años de retraso. Las mejoras en este apartado son realmente escasas, y estamos hablando de una consola en teoría más potente que la GC. Las texturas mejoraron, pero los diseños y moldeados se quedaron atrás, para dar un resultado realmente poco atractivo para esta generación. En lo que respecta al movimiento de los personajes, estos son más fluidos, aunque siguen siendo un poco toscos. Los escenarios están más detallados y las texturas bastante suavizadas, y durante los enfrentamientos los fondos también tienen más detalle, pero sin quitar protagonismo al choque de armas entre los personajes.
Pero a pesar de no ser gráficamente atractivo, siempre hay algo para resaltar. Se agregaron muchas cinemáticas de una gran calidad de animación, parecidas a las de PoR pero más largas y mucho más significativas para la historia. La apertura del juego es una mezcla de todas las cinemáticas con agregados del artbook del juego, y realmente es un gusto verla una y otra vez.
En cuanto al sonido, los efectos y la música siguen siendo de lo mejor. Tanto golpes, viento, efectos mágicos y demás están muy bien logrados, y la música es realmente un deleite, siempre orquestal y ambientando perfectamente cada escena del juego y cada combate.
Lo negativo siguen siendo las voces de los personajes en las cinemáticas, al menos en la versión en inglés, los actores parecen carentes de emociones, dejando a los personajes algo inexpresivos y hasta tontos en ocasiones. Claro que son tan escasas que prácticamente es un detalle que se puede obviar.

Conclusiones:
Fire Emblem: Radiant Dawn es una digna secuela de Path of Radiance. Amplía una historia cautivante y bien narrada, expande las clases y le da un toque épico que nunca viene mal a un juego de rol medieval. La jugabilidad casi perfecta de la saga se mantiene intacta, con algunos pequeños cambios favorables y otros no tanto. Los extras que presenta el juego alcanzan y sobran para que sea una compra asegurada para quien disfruto de su precuela en GC, y la historia es suficientemente atrapante de por sí como para que el que juega por primera vez un título de la saga los disfrute tanto como los seguidores.
Estrategias, secretos, montones de personajes reclutables y tres distintos niveles de dificultad hacen que la rejugabilidad esté garantizada, lo que nos deja un total de muchas decenas de horas de juego. Y si el PoR era adictivo, el RD lo supera por mucho, cada capítulo es poco conclusivo y siempre quedan las ganas de saber que pasa en el siguiente.

Lo mejor:
- Fire Emblem en su máxima expresión, con una historia bien desarrollada que prácticamente no deja baches ni dudas.
- Extras muy jugosos para los seguidores de la saga, incluyendo el poder volver a controlar a los queridos personajes de PoR.
- Increible longevidad, mas de 40 hs de juego, tres niveles de dificultad y el último realmente desafiante.
- Una historia que puede entenderse perfectamente sin haber jugado ninguno de los títulos anteriores de la saga, y que da giros y vuelcos muy interesantes.
- Varias cinemáticas de gran calidad.
- La música es genial.
Lo peor:
- Gráficamente se queda muy atrás.
- No aprovecha de ninguna forma la capacidad de la Wii (aunque tampoco lo necesita mucho).
- Muchos personajes son prácticamente imposibles de usar, a menos que se sea un completo experto en ahorrar experiencia en cada capítulo.
- La historia de cada personaje tiene un final extremadamente breve, se podría haber detallado un poco más.
- Detalle casi imperceptible, pero las voces en las cinemáticas son inexpresivas y no encajan con los personajes
Puntuaciones:
Presentación: 8 (menús simples, varios extras, artbook y cinemáticas geniales).
Gráficos: 6.5 (para el nivel que otro juegos demostraron en la wii, se queda muy atrás).
Sonido: 9 (música y efectos excelentes, las voces restan).
Duración: 10 (más de 40 hs por cada juego, sin contar la cantidad de veces que tenemos que repetir los capítulos en el máximo nivel de dificultad o las maniobras en los otros).
Jugabilidad: 9 (Prácticamente ideal, solo se reprocha el no haber utilizado alguna de las capacidades del control de la wii para agilizar el movimiento de las unidades por la grilla escenario).
Adicción: 9 (Historia atrapante a más no poder, con un buen desarrollo de cada personaje).
Total: 8.5