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[Nsoul Review] Advance Wars: Days of Ruins

Posted: Wed Nov 11, 2009 3:37 pm
by Blackcharizard
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Después del éxito de Advance Wars: Dual Strike, la gente de Intelligent Systems nos trae una nueva entrega de este ya clásico juego de estrategia por turnos. Para aquellos que lo escuchan nombrar por primera vez, Advance Wars es una serie nacida en 1988 para la ya mítica Famicom (NES en su versión americana) que ya ha tenido varias entregas para el público americano, 2 para advance y 2 para Ds.
La historia
Al iniciar el juego, nos encontramos con una secuencia que nos pone al día de la situación del planeta…. Una larga guerra se venía disputando entre las naciones Laurentia y Zephyria, pero está se ve interrumpida por una lluvia de meteoritos que casi destruye a toda la humanidad, quedando unos pocos sobrevivientes.
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Nosotros tomamos el rol de Ed (Will en Japón), un joven cadete de la academia Laurentina que es rescatado por el general O´Brien, Lin y el destacamento 12 del ejército de Laurentia. En un ambiente inhóspito, nuestra compañía debe enfrentarse a la realidad de una falta total de alimentos, mientras rescata a los sobrevivientes y lucha con el ejército de Zephyria.
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Ed, O´Brien y Lin
Avanzada un poco la historia, hacen su aparición varios personajes, entre ellos Catleia, una joven con amnesia que tiene un gran conocimiento armamentístico, Zadia y Trak, 2 militares pertenecientes al ejército de Zephyria, y el misterioso Caulder, líder de IDF (Intelligent Defense System).
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Catleia, Trak, Zadia y Caulder
Aunque la historia no es digna de un Oscar por mejor guion, hay que reconocerle que es la más trágica de la serie y es un buen toque el hecho de que se luchan con otras realidades, más allá de tener que vencer al ejército enemigo. Al avanzar los capítulos se revela un poco más las intenciones de Caulder y se dan algunos giros en la historia, que pueden llegar a ser predecibles pero no quitan interés.
Si no está roto, no lo arregles
Days of Ruin es un juego de estrategia por turnos, en donde deberemos conquistar edificios para ganar recursos, y distintos tipos de fábricas en donde podremos construir 3 tipos posibles de unidades: terrestres, aéreas y navales, cada una de ellas con sus pros y contras.
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Además contamos con un comandante, que nos da una habilidad especial, pero que a diferencia de las anteriores sagas, no influyen tanto en el desarrollo del juego, solamente dan un pequeña ventaja (por ejemplo, hacer un poco más de daño a unidades terrestres).

No solo el comandante influye en la pelea, también hay que tener en cuenta es el terreno, ya que dependiendo de donde posicionemos a nuestra unidad, ganaremos o perderemos efectividad, por ejemplo si posicionamos a una unidad de infantería sobre una montaña, tendrá más ataque y defensa que la misma unidad posicionada en terreno llano.
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Como agregado de esta versión, las unidades al acabar con un enemigo ganan un nivel, aumentando sus capacidades ofensivas y defensivas y pudiendo llegar hasta un máximo de 3 niveles por unidad.

Es interesante ver como se rebajo el poder que dan los comandantes y se elevo un poco el nivel de dificultad en general, ya no basta con hacer unidades a lo loco, hay que pensar las estrategias y mover cuidadosamente las unidades para poder sacarle provecho a cada una.
Más allá de la historia….
Además de la historia principal, existen varias challenges para probar nuestras tácticas, pero algo que le juega en contra, es que los challenges se van habilitando mientras avanzamos en la historia y no existe ningún tipo de Shop para comprarlos, haciendo que conseguir las mejores medallas sea casi una pérdida de tiempo.

También hay un modo Wi-Fi para jugar contra nuestros amigos o contra un extraño. Y como bonus, si estás jugando con alguien que está en tu lista de Friend Codes, existe la posibilidad de hacer Voice Chat, algo que le suma muchísimo a la experiencia. Lamentablemente solo se puede jugar de a 2 y son reducidas las opciones de tipo de partida.

Y por último, existe un modo de editor en donde se podrán crear mapas propios y guardarlos con un máximo de 50 mapas por cartucho y enviárselo a un amigo, pero lamentablemente tiene un espacio reducido de 10x10, siendo poco espacio y algo que le quita brillo a está opción.
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Un juego oscuro por donde se lo vea
El arte general del juego es mucho más maduro que en todas las anteriores sagas, se puede notar en el aspecto adulto de todos los personajes, las animaciones son más fluidas, las unidades tienen un diseño más cerca de lo real que la ficción y los ambientes suelen ser ciudades destruidas o desiertos. Además como buen agregado, al entablar combate 2 unidades, se muestran en ambas pantallas siendo una para cada unidad en cuestión.

El aspecto sonoro acompaña, aunque no genere ninguna melodía memorable, hace un buen trabajo en ambientar la situación, ya sea un momento tenso, plena pelea o en la pantalla principal.
Conclusiones
Days Of Ruin hace un buen trabajo en casi todos los aspectos. No trae grandes cambios a la saga pero la reducción en el poder de los comandantes, las nuevas unidades, el ambiente oscuro en general y el excelente gameplay hacen que todo fanático de la serie, o fanático de los juegos de estrategia, lo disfrute desde principio a fin.
Presentación: 9.0

Le quedá excelente el diseño de arte. Podrían haberse puesto un poco más con el diseño de los menus :P.

Gráficos: 9.0

Aunque no exprime al infinito las capacidades de la Ds, el juego se ve realmente bien, gracias en parte al arte conceptual del mismo.

Sonido: 7.0

Aunque no tiene melodías que quedarán en nuestra memoria, hace un buen trabajo en meternos en ambiente.

Control: 9.0

El juego en general se maneja casi perfecto y el gameplay de la saga se mantiene fresco hasta el día de hoy.

Adicción: 8.0

Si te engancha, es difícil largarlo, aunque en algunos momentos la frustración puede que te haga alejarte un tiempo.

Duración: 9.0

Entre la campaña, los challenges y todo el tiempo que podés pasarte tiroteándote via wi-fi, puedo asegurar que vas a estar un buen rato.

Total: 9.0

Un excelente exponente del género táctico que no puede faltar en toda colección de DS.

Re: [Nsoul Review] Advance Wars: Days of Ruins

Posted: Sun Dec 13, 2009 6:34 pm
by Sigfried
Medio tarde mi post pero queria agradecer la review y preguntar si es necesario o suma en algo a la historia el haber jugado alguno de los anteriores. Pregunto porque nunca jugué a uno y leyendo esto me dieron ganas de engancharme con este.

Re: [Nsoul Review] Advance Wars: Days of Ruins

Posted: Sun Dec 13, 2009 7:46 pm
by Blackcharizard
Sigfried wrote:Medio tarde mi post pero queria agradecer la review y preguntar si es necesario o suma en algo a la historia el haber jugado alguno de los anteriores. Pregunto porque nunca jugué a uno y leyendo esto me dieron ganas de engancharme con este.
Jaaja hasta yo me olvidé de este thread :P

De la historia, no suma nada ya qué me parece que es algo totalmente fuera del mundo de advance wars de Advance y el Dual Strike...

Re: [Nsoul Review] Advance Wars: Days of Ruins

Posted: Sun Dec 13, 2009 9:26 pm
by alteisen
Buena review!!!

Che el prota se parece a Nameless de KOF 2002 UM :P (se que los dibujó el mismo chabon pero es demasiada la similitud).


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Re: [Nsoul Review] Advance Wars: Days of Ruins

Posted: Mon Dec 14, 2009 11:24 am
by Blackcharizard
Gracias por el comentario Alteisen :)

Pensé que está review se iba a morir sin comentarios jajaja :|

Re: [Nsoul Review] Advance Wars: Days of Ruins

Posted: Mon Dec 14, 2009 1:08 pm
by mishitu
Tranqui lio, esta review recien esta naciendo!! (de vuelta!)

Para mi, el juego me pareio genial, me gusto la historia que le metieron y como había que sobrevivir en cada misión El final es jodido, tan jodido que yo solamente pude pasarla una vez, después quise pasarla otra vez y no pude (o soy muy pete, o no se xD).

Este juego es unas de esas joyitas de la DS que nunca deben faltar!
Y te digo lio, muy buena la review!



Me Despido.
DeeSe Mishitu.