SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
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- Maru
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
No sé, yo personalmente no le veo lo bueno...Pensalo así, si jugás un juego y lo terminás y después sacan algo para que hagas algo más dentro del juego, ¿no sería lo mismo que si pasaras el juego, lo terminaras, y ese algo estuviera ya dentro del juego? Yo lo veo más que nada por ese lado...Obviamente, si uno está entusiasmado con el juego y después sacan algo nuevo para ese juego, va a querer descargarlo, pero hay una gran diferencia entre estar de acuerdo con eso y no estarlo. Podés descargarlo y decir "oh sí, algo nuevo, tomen mi dinero" o descargarlo a las puteadas 
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Shiny scyther
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Estoy a favor, siempre y cuando sean extras y no cosas que debieran haber estado en el juego ya desde el vamos =P
Shiny Scyther
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Joaquin27488
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Mira, por como lo escribis, es evidente que no. El juego, lo terminaste, esta terminado. Si sale mas contenido, es contenido extra, no puede ser que el termometro para decir si eso esta bien o mal sea cuanto te interese a vos comprarlo*. Dicho asi, entiendo tu manera de pensar y es mas o menos de la manera mas honesta y lineal en la que se lo puede plantear, y desde el hara, te banco y pensamos lo mismo. Desde la objetividad, no es asi.Maru wrote:Pensalo así, si jugás un juego y lo terminás y después sacan algo para que hagas algo más dentro del juego, ¿no sería lo mismo que si pasaras el juego, lo terminaras, y ese algo estuviera ya dentro del juego?
En lo que si podemos estar de acuerdo, es distinguir entre una decision contable (que cada vez son mas cantidad y mas importantes) y decisiones de diseño. Si el tipo tiene el juego hecho y decide por diseño que tal o cual misión da que quede para contenido extra, me parece bien. Cuando te llama Accounting y te dice "No mira, a Rain y Kenshi sacalos que los vamos a mandar como DLC"; y si, es una cagada y eso, es un desastre, porque tambien podes hacer guita creando contenido en serio, pero no son todos los casos.
Lo que pasa es que esto es un foro de Nintendo
*: OBVIO que puede serlo, pero no es para que metas a todo el contenido en una misma bolsa, caces una cruz y grites vade retro DLC xD

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mishitu
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Estoy a favor, ya que puede ser muy útil para agregarle nuevas opciones a los juegos, siempre y cuando no sea "un traje nuevoa u$s 15", "un nuevo zapato, oferta a u$s 5", y esas pelotudeces, tienen que hacer más DLC de calidad y no de cantidad solo para robar plata a la gente que se compro los juegos.
Y eso si, odio el DLC unlock, ese que pagas para "desbloquear" partes del juego, loco, ya pague el juego entero, no me podes hacer eso! Si me haces un DLC, haceme con opciones nuevas que no esten en el juego!!!
Me Despido.
DeeSe Mishitu.
Y eso si, odio el DLC unlock, ese que pagas para "desbloquear" partes del juego, loco, ya pague el juego entero, no me podes hacer eso! Si me haces un DLC, haceme con opciones nuevas que no esten en el juego!!!
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Joaquin27488
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Con DLC de unblock a que se refieren a cosas onda "desbloquea todos los autos del NFS" o los unlocks que te permiten jugar a cosas que haya on disc pero no esten disponibles? (Lease Jill Valentine del MVSC3)

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Seri·Ness
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Puedo dar mi estúpida opinión? Lo odio porque nunca hay en los juegos que quiero que haya. Y en los pocos juegos que me gusta, el DLC está RE COPADO y... por ser DLC no lo puedo tener.
Seh, DLC can go to fucking hell
Seh, DLC can go to fucking hell

あいからかいあ
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Sigfried
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
"QUIEREN POLARIZAR LA ELECCION!" diria Pino Solanas.
Nada muchachos, al igual que el tema de los trophies, hay que ser critico.
Hay que distinguir cuando te estan choreando (todo lo que hace CAPCOM es un buen ejemplo, te vendo el trajecito, te unlockeo los charas, Arcade Edition...) y cuando realmente le agrega contenido a un juego que ya estaba "completo" de arranque.
Por ejemplo todos los temas de Rock Band 3 que son DLC a mi me encanta, y obviamente no pueden meter 10000 temas en un DVD por temas de espacio y de costo de derechos. Osea creo que es justo pagar por los temas "extra" y aparte me permite customizar el juego a mis gustos musicales.
Despues hay mucho DLC gratuito tambien, sin ir mas lejos los puzzles de los Layton que le agregan mas vida util al juego, eso suma mucho, y jamas vi una queja al respecto.
En esta no entro, entiendo que asi se genera una buena polemica fomentadora de posts interesantes pero de votar me abstengo.
Nada muchachos, al igual que el tema de los trophies, hay que ser critico.
Hay que distinguir cuando te estan choreando (todo lo que hace CAPCOM es un buen ejemplo, te vendo el trajecito, te unlockeo los charas, Arcade Edition...) y cuando realmente le agrega contenido a un juego que ya estaba "completo" de arranque.
Por ejemplo todos los temas de Rock Band 3 que son DLC a mi me encanta, y obviamente no pueden meter 10000 temas en un DVD por temas de espacio y de costo de derechos. Osea creo que es justo pagar por los temas "extra" y aparte me permite customizar el juego a mis gustos musicales.
Despues hay mucho DLC gratuito tambien, sin ir mas lejos los puzzles de los Layton que le agregan mas vida util al juego, eso suma mucho, y jamas vi una queja al respecto.
En esta no entro, entiendo que asi se genera una buena polemica fomentadora de posts interesantes pero de votar me abstengo.
- Maru
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
No, a ver. No es eso a lo que me refiero. Yo creo que está mal, más allá de que me interese o no comprarlo. Si lo ponen en un juego de Pokémon me va a parecer una mierda igual, pero me lo voy a comprar porque tengo problemitas. xDJoaquin27488 wrote:
Mira, por como lo escribis, es evidente que no. El juego, lo terminaste, esta terminado. Si sale mas contenido, es contenido extra, no puede ser que el termometro para decir si eso esta bien o mal sea cuanto te interese a vos comprarlo*.
Lo que yo decía era que, cuando hacen contenido así, seguramente lo tienen pensado desde antes de sacar el juego. Es algo que pudieron haber puesto en el juego tranquilamente, pero como sacarlo después = más guita para ellos, es obvio lo que les conviene hacer. Eso es lo que más me molesta. Me molesta que roben agregándole...no sé, un personaje por ejemplo, a juegos que ya sacaron en vez de sacar un juego completamente nuevo. Pero bueno, la realidad es otra, y es obvio que les conviene más venderte el juego primero y sacar contenido descargable unos meses después
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Extor
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Imaginen si se hubieran encontrado con estas situaciones:
Master Quest para Zelda 64 = 15 Dolares
Sonic / Snake en Smash Bros = 5 Dolares c/u
Obviamente que casi todos lo compraríamos si pudiéramos. Pero el caso es que todo esto lo incluyeron en el juego y listo. Antes que exista el DLC todas estas cosas se llamaban desbloqueables. Ahora la gran mayoría de juegos no trae casi nada para desbloquear y la única forma de conseguir contenido extra es pagando.
No lo veo ni mal ni bien, pero si me parece que se ha usado mas para mal que para bien. (Alguien vio los DLC de los juegos como el Disgaea?)
Bien usado, como dijeron, es como hicieron con el Rock Band, si en juegos como los Street Fighter o Marvel vs Capcom sacaran, yo que se, 2 personajes por mes (por decir algo) y no la mentira de sacar 2 y después otro juego para volver a hacer lo mismo (mas trajecitos, shadow battles!, etc) seria muy copado ya que ahí si estarías pagando por contenido que no fue totalmente planeado para cuando salio el juego y le da un valor agregado al juego (ya que estaría en constante expansión, cual Rock Band).
Con el tema de expansiones, antes del DLC, teníamos el GTA3, el Vice City y el San Andreas. Aca tenemos el GTA4 con dos expansiones que son un 20% de lo que ofrecieron los Vice City y San Andreas.
O sea, yo preferiría una vida sin DLC, por eso vote que no. Pero tampoco es algo que aborrezco, le puede dar vida útil a muchos juegos que antes no la tenían y abre muchas puertas a otro tipos de estrategias de marketing, pero da asco cuando es usado sin escrúpulos como suele pasar en varios casos.
Master Quest para Zelda 64 = 15 Dolares
Sonic / Snake en Smash Bros = 5 Dolares c/u
Obviamente que casi todos lo compraríamos si pudiéramos. Pero el caso es que todo esto lo incluyeron en el juego y listo. Antes que exista el DLC todas estas cosas se llamaban desbloqueables. Ahora la gran mayoría de juegos no trae casi nada para desbloquear y la única forma de conseguir contenido extra es pagando.
No lo veo ni mal ni bien, pero si me parece que se ha usado mas para mal que para bien. (Alguien vio los DLC de los juegos como el Disgaea?)
Bien usado, como dijeron, es como hicieron con el Rock Band, si en juegos como los Street Fighter o Marvel vs Capcom sacaran, yo que se, 2 personajes por mes (por decir algo) y no la mentira de sacar 2 y después otro juego para volver a hacer lo mismo (mas trajecitos, shadow battles!, etc) seria muy copado ya que ahí si estarías pagando por contenido que no fue totalmente planeado para cuando salio el juego y le da un valor agregado al juego (ya que estaría en constante expansión, cual Rock Band).
Con el tema de expansiones, antes del DLC, teníamos el GTA3, el Vice City y el San Andreas. Aca tenemos el GTA4 con dos expansiones que son un 20% de lo que ofrecieron los Vice City y San Andreas.
O sea, yo preferiría una vida sin DLC, por eso vote que no. Pero tampoco es algo que aborrezco, le puede dar vida útil a muchos juegos que antes no la tenían y abre muchas puertas a otro tipos de estrategias de marketing, pero da asco cuando es usado sin escrúpulos como suele pasar en varios casos.
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Seri·Ness
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Hmmm... si no me equivoco el DLC de Disgaea suelen ser personajes de otros juegos o animes, cosas así. Yo creo que está bueno que los pongan como DLC... es como que son "extras" fuera del juego mismo, como que no son parte de la verdadera experiencia del juego pero están ahí para la gente que los quiera.Extor wrote:No lo veo ni mal ni bien, pero si me parece que se ha usado mas para mal que para bien. (Alguien vio los DLC de los juegos como el Disgaea?).
Yo creo que a eso va a ese tipo de DLC o.o

あいからかいあ
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HighFlyer
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Lo detesto desde el fondo de mi ser. Cuando voy y compro un juego, pago el precio COMPLETO, no una parte. Mientras que el contenido extra sea gratuito no hay problema, pero en la mayor parte de los casos no es asi y cada vez es peor. Que se vayan a la re mierda.

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Poirot
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kevon24
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
En contra.
El 90% del dlc que hay hoy en dia es cualquier cosa. Es como que se piensa el 100% del juego y se le saca un 10% para cobrartelo 3 semanas despues, pagando asi un 110%.
MUY POCOS CASOS son los que se agregan cosas nuevas, NUEVAS.
Y lo de capcom.. es mucho mas que un robo a mano armada.
El 90% del dlc que hay hoy en dia es cualquier cosa. Es como que se piensa el 100% del juego y se le saca un 10% para cobrartelo 3 semanas despues, pagando asi un 110%.
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Aura Bearer
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
Para mi es bien simple... El concepto es genial... La aplicación? No tanto... Y no sé, lo veo como que va más por el lado del concepto este SoulFight... Así que si, a favor... O sea, yo lo veo como una 'herramienta' más... Y es una herramienta sumamente util... Usada para mal, lamentablemente, en muchos casos.

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sebas01
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Re: SOULFIGHT XC - DLC - Downloadable Content
EL DLC sufre creo que el mismo problema que los achievements. Sacándolos de todo contexto y consola son ideas que conceptualmente podrían ser muy beneficiosas, pero el problema es que la linea es muy delgada y es mas fácil caer en la facilidad de cortar contenido para cobrarlo después.
Un DLC puede sumar horas de juego o darle un aire nuevo a un juego, pero creo que en la mayoría de los casos esto no se cumple.
Al igual que los achivements, esto le da a la industria de los videojuegos una herramienta mas para hacer las cosas a medias.
A medias porque para abaratar desarrollo y obtener mayor ganancia a los juegos se les recorta contenido para ofrecerlo pago después.
Un caso claro de esto es el Marvel vs Capcom, donde el juego esta claramente incompleto, y ahora venden personajes que ya deberían estar en el juego.
Donde me parece acertado seria: "tengo el nuevo call of duty con 20 misiones, 5 mas que la versión anterior y sale un pack para agregarle 2 misiones nuevas"
Por lo visto hasta ahora los DLC no suman nada a la experiencia de juego, son muy pocos los casos donde hacen una diferencia positiva, y podría decir que los que mejor implementado lo tienen, son los juegos del estilo FPS
Entre los achivements tontos echos para agregarle horas fantasma a un juego y los recortes violentos de contenido para después vender DLC estamos cada vez mas estancados en cuanto a variedad y calidad.
Un DLC puede sumar horas de juego o darle un aire nuevo a un juego, pero creo que en la mayoría de los casos esto no se cumple.
Al igual que los achivements, esto le da a la industria de los videojuegos una herramienta mas para hacer las cosas a medias.
A medias porque para abaratar desarrollo y obtener mayor ganancia a los juegos se les recorta contenido para ofrecerlo pago después.
Un caso claro de esto es el Marvel vs Capcom, donde el juego esta claramente incompleto, y ahora venden personajes que ya deberían estar en el juego.
Donde me parece acertado seria: "tengo el nuevo call of duty con 20 misiones, 5 mas que la versión anterior y sale un pack para agregarle 2 misiones nuevas"
Por lo visto hasta ahora los DLC no suman nada a la experiencia de juego, son muy pocos los casos donde hacen una diferencia positiva, y podría decir que los que mejor implementado lo tienen, son los juegos del estilo FPS
Entre los achivements tontos echos para agregarle horas fantasma a un juego y los recortes violentos de contenido para después vender DLC estamos cada vez mas estancados en cuanto a variedad y calidad.




