La idea de este post es ordenar según mi visión y experiencia (y si jugué a todas la de esta lista, así de viejo estoy) las 14 consolas que lanzo Nintendo en USA (y que por lo tanto llegaron a Latinoamérica) desde la peor a la mejor de todas teniendo en cuenta no solo las ventas o el catalogo, sino también cosas como el diseño, impacto o el carísima.
Van a quedar afuera las múltiples versiones de cada una como por ejemplo "Gameboy light", accesorios como el 64DD o maquinas puntuales como la Pokémon mini
No 14

Usualmente acusada de dar dolor de cabeza al usarla por su doble pantalla y el color rojo en sus gráficos que pueden causar mareos o fatiga visual en el uso prolongado, aunque para mi la mayor molestia viene del lado de la postura que se requiere para usarla y de no calibrar correctamente las pantallas (se puede ajustar un poco la profundidad y la distancia entre pantallas con una perilla que tiene en la parte superior).
Virtual boy es un aparato bastante frágil debido a su complejidad interna, requería 6 pilas que duraban no mas de 7 horas, y si con eso no fuera poco, el pobre catalogo cuenta solo con unos 14 juegos en USA(algunos pocos mas en Japón)
Dejando de lado todo lo negativo, la maquina fue pionera en ofrecer 3d, mucho antes de se la realidad virtual llegara al publico en general, además se destacaba en su procesador de 32bits, superior al de SNES y un excelente Sonido con un chip de audio dedicado, el control (que es raro) tenia 6 botones, dos pads y era de buen agarre. En algún momento le voy a dedicar un post de la parte técnica de las pantallas que es una locura.
Virtualboy solo vivió 8 meses desde su lanzamiento hasta que fue retirada del mercado y solo se vendieron 700.000 unidades en todo el mundo por lo que se gano el titulo del mayor fracaso (en consolas) de Nintendo, que por muchos años ni siquiera la nombraba.
Hoy es un verdadero objeto de colección por su tirada tan baja, difícil de encontrar y por lo tanto bastante cara. No fue hasta esta generación que Nintendo volvió a sacarla del cajón del olvido.
Personalmente creo que la maquina tenia algún potencial, su procesador le permitía correr juegos interesantes como el Wario land, red alarm o Mario Tennis que usaban bien el efecto de profundidad, con un catalogo mas fuerte explotando la novedad de tener una maquina con efecto 3d tal vez hubiera sobrevivido un poco mas, como para tal vez llegar a un rediseño que solucionara un poco los defectos, pero no pudo ser..



No 13

Obviamente no era el único punto flojo, el precio era elevado, el control parecía delicado, reemplazar el control era caro, conceptos como que la maquina solo soportaba 1 control con pantalla y la falta de juegos de peso en la salida (No mario AAA, no Smash..) hicieron que las ventas no despegaran y al poco tiempo perdió el poco apoyo de thirds, lo que la termino de hundir.
Es tan mala consola para estar en los últimos puestos? .. no era un mal hardware, es la primer consola de Nintendo en HD, con una potencia que podríamos decir que era como si fuera una PS3.5 que le permitía correr cualquier juego de la PS3 sin problemas, pero la estrella del sistema era el gamepad que permitía jugar de forma asimétrica dando un montón de posibilidades nuevas y también jugar en modo "portátil" sin necesidad de tener la TV prendida (aunque en un rango limitado), la pantalla touch era muy util y la acercaba al concepto de DS por lo que tenia usos interesantes y además del gamepad de Wii u se podían usar todos los controles de Wii. Tampoco hay que olvidarse que fue la base para 4 grandes juegos, Splatoon, Smash, Mario Kart 8 y nada mas y nada menos que Zelda Breath of the Wild (si este juego fue originalmente creado para Wii u y luego fue porteado a Switch).
Pero lo que la deja muy abajo (aparte de las ventas) es el hecho de que nunca logro conectar con la gente, era un producto caro que parecía mas una accesorio de la Wii que una consola nueva y si bien el concepto del gamepad aplicado a juegos era interesante, el mercado estaba saturado de teléfonos y tablets que ofrecían controles Touch, asi que no era algo que llamara la atención, encima como tardo mucho en tener juegos de peso nunca logro tener buenos números de venta y en consecuencia las thirds también la abandonaron.
Wii u al final es (sin quererlo) un "experimento" en el que varias cosas salieron mal y solo llego a vender 13 millones de consolas, un fracaso rotundo y un golpe duro a Nintendo, por eso queda tan abajo, es una pena que haya sido la ultima consola de sobremesa de Nintendo, pero al menos sentó las bases para el éxito de la Switch



No 12
& 
Nintendo dio sus primeros pasos en los juegos con los arcades de tipo "video" con Lightgun como el LaserClay, pero el primer acercamiento a una consola del tipo hogareña es el ColorTv Game, aunque sus juegos no eran 100% originales, ya que eran variaciones del Pong o juegos de la magnavox Oddysey la maquina tuvo éxito en Japón y despertó el interés de la compañía hacia los videojuegos.
El otro éxito que termino de definir a Nintendo como lo que hoy conocemos es Game&Watch, un conjunto de sistemas portátiles que combinaban un juego y un reloj, una linea que estuvo a cargo de Gunpei Yokoi quien las ideo después de ver a un oficinista Japonés jugando con una calculadora en el tren, el éxito fue tal (unas 43 millones de unidades vendidas) que afianzo a Nintendo como marca de videojuegos y ayudo a definir que el camino a seguir no eran los arcades (que en el Japón de los 70s era un mundo mas relacionado a los adultos el vicio y la delincuencia juvenil), lo que tenían que hacer es una maquina que pudiera llevar los arcades a la seguridad del hogar y a un publico al cual Nintendo conocía bien después de tantos años de crear juguetes, los niños, se gestaba asi la idea de la Famicom / Nes.
Game&Watch es también el inicio de algunas franquicias famosas de Nintendo y curiosidades como el gamepad (en el juego DonkeyKong) algo que es un estándar hasta estos días hasta en el joystick mas moderno que pueda existir.
En Argentina había muy pocos game&Watch, mayormente de gente que viajaba al exterior y a la vuelta se traía alguno, pero si estuvo lleno de las múltiples sistemas que copiaban la idea original, había algunas muy buenas (batman, robocop y mil cosas mas..) y las que mas se destacaban eran las de Tiger y Casio, mucho antes de la llegada del gameboy, estas consolitas fueron la gloria portátil y el inicio para muchos de nosotros en este mundo.




No 11

Esta consola es la que mas "chiches" tuvo y la única que fue tan personalizable, Cámara de fotos y videos en 3D, tienda de juegos potente, con temas e iconos temáticos que se podían cambiar y street pass, que te permitía saber cuando te cruzabas con otro que tuviera la 3DS entre otras cosas.
Lamentablemente en su momento no llego a tener las ventas de la DS, posiblemente por lo mucho que le costo bastante arrancar al catalogo propio de la consola (de por si contaba con todo el catalogo de DS) ya que al momento de su salida hubo un terrible Tsunami en Japón que paralizo el país y afecto a toda la industria, y porque quedo muy atada a la moda del 3D hogareño de ese momento, que al poco tiempo que salió la consola el interés por este tipo de tecnología entro en baja hasta quedar en el olvido, además los celulares ya tenían una potencia interesante, por lo que el concepto de una portátil sonaba a algo un poco obsoleto (aunque con el tiempo el celular nunca llego a ser una competencia en juegos serios)
Así y todo la maquina vendió bien y se las arreglo para ganarle a la Vita por paliza, llegando a vender unas 75 millones de unidades, al final de su vida comercial y con la salida de Switch cayo brevemente en el olvido, y digo brevemente porque en los últimos años se volvió una maquina muy codiciada por el publico en general, ya que aparte de la nostalgia muchos redescubrieron el excelente catalogo, que ademas de la facilidad de hackearla, hace que sea un consola muy tentadora
3DS es la ultima consola del linaje de las full portátil que inicia con Game&watch y es una de las consolas que mas me gustan y disfrute, pero no llegó a tener la mística que tuvo la DS, de todas formas es un digno final para este tipo de consolas, es una pena que algunos conceptos que se usaron hayan desaparecido en la Switch y la switch2


Y hasta acá esta primera parte del post para ir ordenando las consolas hasta llegar a la mejor de todas, seguramente en algunas estemos de acuerdo y en otras sea mas polémico, pero son muchas y todas tuvieron su impacto para su época






