Esta es la sencilla y atrevida propuesta que plantea el nuevo juego de Platinium Games. Lo primero que cabe aclarar es que, aunque cuenta con una presentación impresionante, un diseño de arte impecable y un protagonista bien carismático, el concepto principal es Simple: pasar por la motosierra a todo lo que se te cruce enfrente. No se lo podría definir de una mejor manera que con la frase "Violencia por la violencia misma", cosa que para algunos es genial y para otros es una mecánica ya obsoleta.

Sangre: Check, Violencia: Check, Historia: ?
La cosa viene más o menos así: Un grupo terrorista tomo a toda una isla de rehén, y obliga a los ciudadanos a participar de un enfermo reality show en donde se tienen que empezar a matar entre ellos para salvar su propia vida. Obviamente van apareciendo dementes que le tomaron el gustito y demostrando gran pericia en el tema. Eso lleva a que la gente en la casa empiece a tomar favoritos y a apostar por ellos.

Nosotros nos ponemos en la piel de Jack (just Jack), que es la fusión perfecta entre Ben del Full Throthle y Hellboy (no tendrá el brazo de piedra, pero si mecánico y con una motosierra!), un misterioso sujeto que se infiltra en la isla, e inmediatamente empieza a teñir de rojo las calles con la sangre de sus oponentes. Obviamente la historia se desarrolla un poco mas (si! el juego tiene una historia!), pero no esperen algo demasiado complejo o sorprendente… solo lo justo… porque… a quien le interesa la historia cuando le podes meter 5 carteles de transito en la cabeza de un pobre tipo??
Soy un motoquero con una motosierra!
O sea, si la historia no es tremenda… entonces que nos queda? La jugabilidad!... y.. este… que hay que hacer en este juego? SIMPLE! MATARLOS A TODOS DE LA PEOR FORMA POSIBLE!
Tenemos una isla con diferentes sectores temáticos, cada uno de ellos con diversos niveles. Dentro de cada nivel debemos obtener puntos (hace cuanto que no jugaban por puntos?). Cuantos mas puntos hagas, nuevas armas aparecen, nuevos elementos de tortura se activan, y otras sangrientas sorpresas harán las delicias de grandes y niños. A mitad de nivel suele aparece el Desafío Sangriento, que es algo así como un bonus donde tenemos cierta cantidad de tiempo para matar a la mayor cantidad de tipejos de la forma mas sangrienta posible, todo con forma de estúpidas pruebas de juego de concurso (dardos, golf, etc).
Ah! Entonces el quid de la cuestión es hacer puntos… y como hacemos? SIMPLE! MATANDO GENTE DE LA FORMA MAS AGRESIVA POSIBLE! La idea no es matar a todos así nomás (de hecho, la IA de los enemigos es bastante pacifica, sobre todo en los primeros niveles), sino tomarte el tiempo para ensañarte con un pobre tipo e intentarle hacer la mayor cantidad de maldades posibles. Este juego no se trata de sobrevivir y tratar de acabar con todos para poder avanzar. Los niveles son como pequeñas Arenas, o sea, todo el nivel es transitable apenas comenzamos. No hay que ir a ningún lado, simplemente tienen cierto tiempo para transitar las calles buscando muñecos y ver que se le puede hacer a cada uno. Cuando juntes los suficientes puntos, se te habilita la pelea con el jefe final. SIMPLE, pero MUY DIVERTIDO. Andar por ahí mirando para todos lados buscando cual seria la peor manera de matar a un tipo, y quedarse mirando algo pensando “Acaso podré…. mmm”, agarrar al sujeto y darte cuenta que SI se podía, es GENIAL. Además, no solo es que sea muy divertido ensañarte con un tipo, sino que es necesario. Mientras mas maldades le hagan a un mismo tipo, mas puntos recibimos. Me voy a reservar las diversas muertes, como para que tengan el beneficio de la sorpresa. Lo único que voy a decir es “no se queden con las ganas de hacer nada!”.
Una vez terminado el juego pueden volver a cada área e intentar superar su record, o probarse en los diferentes retos que les plantea el juego, pero nada más. Muy a mi pesar, no hay nada leveleable. El mismo Jack con el que empezas es con el que terminas. Hubiera estado bueno que haya habido un sistema de recompensas, como para motivar mas a rejugar un nivel, pero esto no es así… uno simplemente rejuega para aumentar el record, y la verdad, yo nunca fui alguien que se preocupara mucho por los números. Ni siquiera usaron para eso el tema de las armas extras. Durante el juego, tu patrocinador te habilita diversas armas a lo largo del nivel, dependiendo cuantos puntos vayas haciendo. El tema es que todas las armas se habilitan en el rango de puntos antes de que se te habilite la pelea con el jefe final. Por ende, si llegas al jefe ya se te habilito TODO lo que se te puede habilitar en un nivel, y eso APESTA, porque no te da ningun incentivo como para seguir jugando y haciendo puntos, uno solo hace “lo justo y necesario”.

Pero que lindo se ve.
Punto aparte es el apartado grafico y la dirección de arte. Por si alguno no lo vio, esta todo pensado como si fuera una novela grafica (tipo Sin City). Es verdad que en ciertos primeros planos uno nota la baja cuenta poligonal, pero en general el juego se ve IMPRESIONANTE. Hace tiempo que no veía un juego tan pulido. Los juegos de luces y sombras, la física de la sangre, escenarios grandes y la gran cantidad de detalles hacen de este juego una joya visual.
Obviamente, nada de esto seria lo mismo sin la excelente dirección de arte. El diseño de personajes es GENIAL, sobre todo los jefes finales. Lo mismo se puede decir de los escenarios, y todo en un impecable blanco y negro que, aunque es verdad que a veces te quema las retinas, hace que todo se vea tal cual un comic en movimiento. La verdad es que no puede haber mas que buenos comentarios a la hora de hablar del apartado grafico de MadWorld.
En Síntesis…
En pocas palabras, el juego es bueno. Es cierto que a veces se vuelve un poco repetitivo y tedioso… pero quien se puede cansar de dar motosierrazos?. Además la onda del juego es demasiado especial como para dejarlo de lado.
Lo primero que uno tiende es a compararlo con el No More Heroes, y no estarían tan errados. Aunque Madworld soluciona muchas cosas que el NMH dejo inconclusas, es verdad que Jack le falta algo de personalidad o de líneas mas descriptivas como para poder enfrentar la popularidad de Travis Touchdown… pero al fin y al cabo, NMH es un “acción-comedia” cuando Madworld es “acción-sangre-tripas-sangre-sangre-drama”. En lo que si se le parece es que uno no puede pasar inadvertido ante este juego. O se lo considera una genial idea, o se lo deja de lado juntado polvo en el estante. Todo depende si se puede vivir con la política de “No importa a cuantos mates y cuanto avances, sino cuan cruel seas”.
Así que ya saben. Si les divierte matar gente de la forma mas original y despiadada posible, sin importarles cuantos o cuan estúpidos sean sus enemigos… este es su juego! Eso si, si les preocupa la falta de replay value, el monotonismo y el sinsentido de las muertes, pídanselo prestado a algún amigo y mírenlo un rato… pero no dejen de dedicarle un par de horas! La propuesta es más que interesante y original como para dejarlo pasar.
Presentación: 9
Aunque le faltan algunas opciones, la onda del juego, la direccion artística, los detalles, el diseño de los personajes… todo es impecable.
Gráficos: 9
Genial desempeño técnico y enorme numero de detalles.
Sonido: 8
Nada espectacular. Bien transmitida la sensación de violencia y una banda de sonido medio hiphopera muy bien establecida.
Duración: 5
El punto mas flojo. Aun cuando pueden jugarlo por siempre (si son adictos a la violencia y la sangre), el juego se termina rápido, y hay muy poco incentivo para terminarlo de nuevo.
Control: 7
Casi siempre es apretando botones, tiene algunos gestos de remote, pero la verdad es que le falta sensibilidad y sincronía. Al fin y al cabo uno termina sarandeando el remote “por las dudas”, y a veces le pega, a veces no.
TOTAL: 7.8
Gran juego, MUY original. Una propuesta que no se puede pasar inadvertida.

















