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El fin de una era
Hace ya 2 juegos (perdón, debo decir 2 Obras Maestras) que esta historia se viene desarrollando. Nuestra cazarecompensas favorita va de planeta en planeta tratando de librar al universo de la amenaza Phazon… este tipo de virus, germen o peste intergaláctica que se apodera de todo lo que toca. Para colmo de males, nuestros viejos amigos, los piratas espaciales, empezaron a experimentar con el Phazon, tratando de integrarlo a demás organismos y sistemas de armas (obviamente que las cosas no le resultaron del todo bien)…. Y encima, la aparición de Dark Samus no hizo precisamente las cosas más fáciles.
En esta ocasión, Samus esta preparada para erradicar el Phazon de la faz del universo (OK… el universo no tiene faz… pero me entendieron). Para esta misión, lady Aran contara con la eficiente ayuda de la Federación Galáctica. Esto hace que el juego no de esa sensación de aislamiento y soledad que transmitían los anteriores títulos. En Corruption tenemos un fuerte contacto (con un muy apreciado Voice Acting), quitándole esa sensación de “Me la banco yo solo contra el mundo” tan clásica de los Metroids.
Los primeros pasos de la aventura se desarrollan tratando de eliminar un virus que invadió las unidades Aurora de la Federación (que son unas enormes supercomputadoras con implantes orgánicos). Encima de esto, ataques piratas y Phazon volando por todos lados, se recibió un mensaje de la nave Valhalla, la cual, luego de un ataque quedó a la deriva… misteriooooosooooo.
Reinventando un éxito.
Conocen la frase… Si no esta roto, no lo arreglen. Bueno, los de Retro se las ingeniaron para cambiar muchas cosas, y aun así mantener esa sensación que transmitían los primeros Metroid Primes.
Existen varios factores nuevos dentro de la receta Metroid. El primero y más notorio es la ya comentada falta de soledad. Eso incluye a soldados de la Federación, compañeros cazarecompensas, almirantes, científicos… de todo. A mi gusto, esta muy bien implementado, dando la sensación de que formamos parte de algo mas grande. Además, la introducción de voz en los diálogos fue algo muy bien recibido (sobre todo porque Samus sigue sin hablar). Esto provoco cambios en la forma de contar la historia, haciéndola mucho más dinámica.
Otra de las novedades es el papel principal que le otorgaron a la nave. Ya no es algo que usamos una vez al principio del juego para llegar a un planeta, y que permanece ahí, expectante, hasta que nos retiramos con la misión cumplida. Como para empezar, este juego transcurre a lo largo de varios planetas (ya les conté, Retro Studios subió bastante la apuesta en cuanto a la escala de la aventura), así que para ir de acá para allá, necesitaremos de nuestra naranja mecánica (que tiene un nuevo diseño… aunque ese color chillón la hace quedar un poco “poco seria” en relación al resto de las naves… opinión personal). Pero no solo eso. La nave también sirve para transportarnos dentro de los propios planetas. Hay plataformas de aterrizaje en donde podemos comandar a nuestra nave que baje a tierra, para salvar y recargarnos. Existen otros usos, pero no les pienso contar. Solo sepan que van a tener que usar mucho la imaginación.
Otra actualización han sido la inmensa cantidad de switchs, interruptores y demás mini retos que involucran al control de la Wii. Van a tener que subir, bajar, meter y retorcer palancas y botones por todos lados. La verdad que le dan un sentido de inmersión muy grande.
… y de lo viejo?
Así como el juego recibió muchísimas actualizaciones, todavía mantiene las características que hicieron de la trilogía de Retro una obra de arte. La ambientación sigue siendo impecable. En cada rincón que se mira, uno encuentra detalles nuevos. Demuestran que la pequeña Wii puede dar mucho mas de lo que nos tienen acostumbrados. Los gráficos son, sin lugar a dudas, lo mejorcito que se vio. Texturas bien definidas, un framerate sólido, miles de partículas volando por todos lados, efectos complejos de luz, ambientes GIGANTES, y los diseños, como siempre, impecables. Cada mundo tiene su sentimiento, cada uno te transmite una sensación diferente. Desde la enormidad y la libertad, a la terrible claustrofobia. Es verdad que mas de una vez uno se queda esperando a que se abra una puerta más de lo debido, pero vale la pena la espera. Aun asi, hay que reconocer que en ciertos momentos parece un juego de GC, pero la sensación general es genial. Un aplauso para los muchachos de Retro. Han creado un precedente de lo que puede hacer la Wii técnicamente hablando. Espero que muchos sigan su ejemplo.
Pero si hay un lugar en donde Metroid Prime 3 ha establecido las reglas del juego, es en los controles. Desde que Iwata contó lo que podía hacer el WiiRemote, todos empezamos a soñar con un Metroid Prime (bueno… lo primero que todos soñamos fue un juego de sables láser, pero después, un Metroid Prime). En cuanto a lo básico, los controles responden excelentemente. Además, todavía esta la opción de lockear un blanco, como para hacer las cosas mas ágiles… y si no te gustan así, la sensibilidad es ajustable dependiendo de tu experticia. Pero no solo de apuntar vive el hombre. Existen múltiples usos para los sensores de movimiento. Se puede arrojar el Grapple Beam tirando el nunchuck, hacer saltar la morphball con un golpe de remote, activar infinidad de palancas y, como dije antes, apretar un montón de botones… y todo se siente GENIAL. Además, la implementación de cambio de visores, cuando uno le toma la mano, es grandiosamente simple.
En cuanto al resto el juego sigue siendo lo que todos amamos. Una aventura en primera persona, con una tremenda ambientación, una excelente banda sonora, increíbles puzzles (algunos de la morphball les juro que dan vértigo) y una historia atrapante. Quizás algo que extrañe de juegos anteriores son esos jefes tremendamente gigantescos y complejos. No es que me queje de los jefes del MP3 (que la verdad son muchos y muy variados), pero no encontré ninguno que me dejara con la boca abierta. Me pase todo el juego pensando “Bueno, este jefe esta lindo… pero quiero uno enorme y genial… quizás el próximo”. Termine el juego y me quede con las ganas.
Armas y Visores
Obviamente en Corruption se repite la mecánica de ir buscando upgrades por el universo, aunque esta vez Samus no pierde todo su arsenal apenas empieza el juego (menos mal, era como un recurso demasiado usado). Pero para ir avanzando, debemos encontrar nuevas armas y nuevos visores que nos permitan abrir puertas, descubrir mecanismos ocultos y demás trampas que antes no veíamos. Algo nuevo en este juego es que no podemos seleccionar las armas. El cañón va actualizándose, y siempre utilizamos la última versión obtenida. Eso le quita un poco de estrategia, simplificando demasiado el tema. En cuanto a visores, tampoco tenemos la cantidad que poseíamos en juegos anteriores, pero cada uno de ellos esta perfectamente implementado (para que tener mil visores cuando solo terminas usando 2?). Esto aleja el sentimiento de “agregaron este visor… porque había que agregar un visor”. Cada uno tiene su propósito, y son usados en múltiples situaciones.
Pero sin duda la mayor innovación en cuanto a armamento es el P.E.D. (Phazon Enhancement Device). No solo los piratas se pusieron a investigar el Phazon tratando de sacar algún provecho de el. La Federación ha logrado implementar en sus trajes este dispositivo que permite aumentar las capacidades del combatiente por un periodo de tiempo. Para activarlo, se debe introducir un tanque de energía… y a partir de ese momento, todo se vuelve mas entretenido. Nuestros disparos son más fuertes, nuestra armadura resiste mas… pero no se engolosinen. Si lo dejan activo mas de lo debido, podría haber un problema (aunque según los científicos de la Federación, no existe ninguna posibilidad de falla… si, claro…).
Conclusión
La verdad que me podría quedar escribiendo de Corruption por horas. Me tuve que cuidar mucho para no spoilear nada (y si se me escapó algo, pido disculpas). El juego es impresionante. Basándose en un esquema de controles impecables, que permiten un nivel de inmersión nunca antes visto. Esto acompañado a una historia excelentemente contada, puzzles desafiantes y una belleza grafica (sea en los diseños como en la calidad técnica del titulo) hacen de Metroid Prime 3 la obra maestra que la Wii se merecía. Finalmente un titulo sólido diseñado especialmente para la Wii, que demuestra que se pueden hacer juegos de verdad para la blanca de Nintendo. Nada de minijuegos, nada de remakes o ports rápidos para sumar ventas. Corruption demuestra la misma esencia de la Wii, para lo que fue creada: para que te sientas metido dentro de un juego como ningún otro sistema puede hacerlo. No importa si no te gustan los juegos en primera persona, o si no te gusta la ciencia ficción o siquiera si te gusta la saga Metroid… este juego no puede faltar en tu colección.
Presentación: 10
El nivel de pulido que tiene este titulo es enorme… Grita “Metroid Prime” por todos lados.
Gráficos: 9
Retro empujo a la Wii hasta lugares que no esperaba. El nivel de detalle es impresionante.
Sonido: 9.5
Las composiciones clásicas a las que nos tienen acostumbrados los Metroid Prime, un factor clave para la ambientación,
Control: 10
El punto fuerte de este titulo. No solo para apuntar, sino para abrir, mover, agarrar, soldar, y mil cosas mas. Todo funciona a la perfección, metiendote en la aventura a niveles insospechados.
Longitud: 8.5
El problema que tienen estos juegos es que uno quiere que duren por siempre. Al completarlo al 100% el reloj no marcara mas de 20 horas (aunque tengan en cuenta que el juego no cuenta el tiempo que uno se pasa viendo el mapa o los menues).
Adicción: 10
Muy adictivo. El tiempo se empieza a dividir entre el tiempo que juego al Metroid, y ese espacio vacío donde no estoy jugando. Uno tiene que luchar para no fumárselo todo en una semana.
Total: 9.3
Sin lugar a dudas, el mejor juego de Wii hasta el momento. Compra obligadísima.








































