
Bien teniendo en mente esto parece difícil creer que cuando nuestros bisabuelos habitaban la tierra y muchísimo tiempo antes de que nosotros siquiera fuéramos un plan de nuestros padres, en Japón (Kyoto), y precisamente el 23 de septiembre de 1889 un señor llamado Fusajiro Yamauchi creaba una pequeña compañía llamada “Nintendo Koppai”. Claro esta que no nació haciendo videojuegos, pero aunque Fusajiro no lo supiera, su empresa estaba destinada a ser una de las principales referentes de la industria.

foto del Japon de 1889
Durante muchos años Nintendo fue una fabrica de cartas y no fue hasta 1956 que el bisnieto de Yamauchi, de visita por Estados Unidos fue a visitar a la compañía mas grande en el mundo dedicada a las cartas, y vio que estaba en una pequeña oficina, así se dio cuenta de lo limitado del negocio de las cartas y decidió cambiar el rumbo.
Para 1963 el cambio esta listo y Nintendo (Ahora conocida como “Nintendo Company, Limited.”) comenzó a probar distintas alternativas.

primer edificio de Nintendo

La ultrahand fue el primer exito de la Nintendo dedicada a los juguetes
Rápidamente Yokoi pasó de mantenimiento a ocuparse de la flamante área “Nintendo Games” encargada del desarrollo de nuevos juguetes. Fue en esta época que se empezaron a crear varios juguetes que utilizaban la tecnología de “light gun“ años mas tarde utilizada en la “Zapper”, y en 1973 aparece el “Laser Clay Shooting System” que le permitió competir de forma más pareja con “Tommy” y “Bandai”, que eran 2 empresas ya bien posicionadas.

El genio Gunpei Yokoi
En 1975 Genyo Takeda, el primer desarrollador de Nintendo programa EVR Race para los arcades.
En 1977 arrancan a producir sus propios “TV-game” (similares a la Magnavox).
Es en esos locos años contratan a un joven estudiante llamado Shigeru Miyamoto, quien terminaría siendo quien lleve la antorcha de Gunpei aunque mas volcado hacia el lado del Soft.
Estos TV-games fueron los primeros juegos desarrollados por Nintendo

este es el primer G&W que salio a la venta
En 1983 se lanza la Famicom en Japón, y luego en 1985 en Estados Unidos, encubierta como un juguete, ya que en esa época los videojuegos no eran bien visto por los vendedores.
1989 es un año muy importante , ya que aparece lo que es un de los pilares fundamentales de Nintendo, su primer consola portátil llamada “Gameboy” y diseñada por el genio de Gunpei (como para darle batalla al Donkey de Miyamoto) toda una revolución y que llegaría a vender unas 118.69 millones de unidades en todas sus variaciones.(Gameboy b/n, color y pocket)

Gunpei y su muy exitosa creacion
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En 1990 y debido a que la NES comenzaba a perder terreno por su hardware antiguo llega la Super Famicom que fue diseñada por Masayuki Uemura (también diseñador de la Famicom original). La consola en si era un salto de calidad importante, y la competencia con Sega hizo sacar chispas en ambas compañías. Asi nace una de las mejores épocas de los videojuegos.
Para los finales de la era de los 16 bits se genera la guerra de las expansiones 32 bits en CD comenzada por Sega y a la cual Nintendo solo amenaza con subirse. De esa batalla entre Sega y Nintendo nace la Playstation.

La Nintendo Playstation
En 1995 Sale al mercado la Virtual Boy diseñado por el mismísimo Gunpei Yokoi, La consola en si era muy potente gracias a sus 32 bits, aunque no es del todo acertada en su concepción, y presenta varias dificultades a la hora de jugar. Según varias versiones en realidad Gunpei no quiere lanzar la consola tal como salio, pero la misma había consumido mucho tiempo (se estaba desarrollando desde 1992) y necesitaban a Yokoi para el desarrollo final de la “Nintendo Ultra 64”. Este es sin dudas uno de los primeros errores que comete Nintendo, ya que poco a poco va desgastando su imagen.
Finalmente en 1996 sale a la venta N64 nacida del proyecto “CGI de Silicon Graphics” y que inicialmente fue ofrecido (y rechazado debido a lo temprano e inconcluso del proyecto) a Sega.
No hay una causa exacta para la baja recepción que tuvo la “N64”, entre las mas fuertes figura la falta de RPG´s (algo vital para el mercado japonés), el poco apoyo de las third´s, un costo de juegos muy poco competitivo frente a los CD´s de la Playstation y algunos (o varios) problemas a la hora de programar para ella debido a que tenia un “cuello de botella” (tal vez esta historia les resulte conocida si uno mira la actualidad de las consolas).
Si bien la N64 tiene su lugar entre las mejores de la historia y además ha sido una piedra angular en varios aspectos de la industria (Mario 64, Conker´s, Zelda o James Bond) quedo bajo la sombra de su principal competidora y Nintendo deja el liderazgo de la industria luego de varios años.
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También en 1996 se lanza la Gameboy Pocket, un esperado rediseño para la portátil que ya contaba con más de 6 años en carrera.
Después de Nintendo Gunpei crea “Koto Laboratory” y desarrolla la “WonderSwam” basándose en su experiencia con la Gameboy.

esta portatil tuvo su reconocimiento, peor no llego a la altura de la Gameboy
Finalmente muere en 1997 a la edad de 56 años, por un accidente automovilístico (se había bajado de su auto, que había sufrido un choque menor, y fue arrollado por otro vehículo que se salio de control).
En 1996 aparece por primera vez “Poket Monster” (mas conocidos como Pokemon) creados por Satoshi Tajiri que toman popularidad muy rápidamente y que terminaran siendo uno de los caballitos de batalla para Nintendo.
En 1998 nuevamente se actualiza la Gameboy, y ahora cuenta con una versión Color y es, al igual que toda la línea de portátiles, un éxito inmediato.
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Además la gran mayoría de usuarios eligen los juegos First, lo que hace sea menos atractiva para los desarrolladores externos a Nintendo.
Finalmente la Gamecube falla en recuperar la vieja gloria perdida y queda relegada al 3er puesto de ventas globales.
Su catalogo total supera los 600 juegos, y hay que reconocer que hay varias joyas imperdibles (como la serie Metroid Prime) entre esa cantidad de juegos.
En 2002 Deja su Cargo Hiroshi Yamauchi, el hombre que llevo a la pequeña compañía fabricante de cartas a la empresa (algo golpeada al momento de su renuncia) mas importante en videojuegos. Al momento de su retiro es el tercer hombre más rico del Japón gracias a Nintendo. A Yamauchi le quieren otorgar una jubilación de entre 9 y 14 millones de dólares, algo que rechaza argumentando que la empresa puede hacer mejor uso de ese dinero, claro que sigue siendo, hasta el día de hoy, el accionista mayoritario de la compañía (10% de las acciones) las cuales han sido revalorizadas con las ventas de Wii y DS y le han generado muchísimo mas dinero que la jubilación.

Don Hiroshi, el hombre que cambio a Nintendo para siempre
Así las cosas llega el turno del 4 presidente de Nintendo en su historia, Satoru Iwata, quien previamente había pasado por “Hal laboratory” y luego en el 2000 llegó a Nintendo. Satoru se convirtió en el primer presidente que no pertenecía a la familia original que creo la Empresa. Fue un férreo defensor de la Gamecube, y hoy esta entre los CEO´s mas destacados del mundo gracias a la revalorización de la empresa con la llegada de la Wii o con juegos como el Brain Age. A lo largo de su paso por Hal laboratory y Nintendo, trabajo en juegos como: Ballon fight, EarthBound, Kirby, Zelda, Animal crossing y algunos juegos de Mario.
Es cierto que se le pueden discutir varias cosas a Satoru, como ciertas políticas que no benefician a los jugadores mas experimentados, pero hay que reconocer que este hombre logro hacer lo que Nintendo buscaba hace rato, volver a posicionarse en lo mas alto de la industria.

Entre Iwata y Miyamoto han logrado levantar a Nintendo nuevamente
En Mayo de 2004 Nintendo habla sobre los planes de una nueva consola portátil con 2 pantallas, y que no tenía relación con la marca Gameboy. Finalmente para Noviembre de ese mismo año se lanza al mercado la DS, con graficas un poco inferiores a la N64 pero con la capacidad de reproducir juegos en 3d y una pantalla táctil.
No se entienden bien las razones de porque se dejo de lado el nombre Gameboy, aunque se especula que no había una gran fe en que la DS tuviera el éxito que tiene hoy, por lo que una de las explicaciones seria el intento de “salvaguardar” el nombre de la franquicia. Algo parecido a lo que sucedió con la Wii, que es la primera consola que no lleva en el nombre la palabra “Nintendo” (aunque ahora la gran mayoría la conoce como Nintendo Wii).

El Nintendo World Store
En el 2006 Reggie Fils-Aime (luego de pasar por empresas como Pizza Hut y el canal VH1, que logro revitalizar) se convierte en presidente de Nintendo of América y poco tiempo después se lanza la versión Lite de la DS, quien ya a esta altura, contra varios pronósticos, cobraba una gran fuerza en el mercado.
En septiembre de 2006 se revelan los controles de la “Revolution” la noticia es recibida con interés, pero varios críticos sentencian el final de Nintendo como fabricante de Consolas, debido que la Wii seria un rotundo fracaso si uno la comparaba con las consolas de la competencia.
La consola se convierte en la vedette de la expo y se forman largas colas para probar este nuevo concepto en videojuegos.
Finalmente la consola sale a finales de 2006 y desde su salida mantuvo una cantidad de ventas muy alta y bastante sostenida. Contra todo pronóstico Nintendo estaba nuevamente en el centro de la escena.
Durante estos 120 años han sabido adaptar conceptos muy novedosos a sus productos, desde aquellas primeras cartas “Hanafuda” con personajes de “Disney” hasta la utilización de controles con sensor de movimiento (ampliamente criticado, pero que ahora es el próximo estándar de la industria).
10 son los distintos líneas de consolas que saco Nintendo desde 1977 (Tv-game, G&W, Nes, Gameboy, SNES,Virtual boy, N64, Gamecube, DS y Wii ).
770,000 es el menor número de ventas de una consola de Nintendo, record que pertenece a la Virtual-boy.
118 son los millones de unidades que se vendieron de la Gameboy (en todas sus variantes) hasta ahora la consola mas vendida de Nintendo. La Ds esta cerca con unas 110 millones de unidades
200 son por lo menos la cantidad de juegos en los que aparece la principal figura de Nintendo, Mario
7son las bases que Nintendo tiene alrededor del mundo (Japon, USA, Canada, Europa,Australia, Phuten y Corea)
4130 es la cantidad de personas que trabajan para Nintendo (cifra del 2009)
28 son los años que tiene Mario, su primera aparición fue bajo el nombre de “Jumpman” en 1981
34 son los años que Nintendo esta dedicada al mundo de los videojuegos desde la distribución de la Magnavox en Japón
31 millones de copias vendieron todas las versiones de Pokemon para la Gameboy seguida de cerca por los 30 millones de copias de Tetris
40 son los millones copias que vendió el Super Mario de NES, con lo que es el juego mas vendido del fontanero Italiano. El que menos ventas tiene es “Mario no picross” con 410.000 copias.
243 millones es el total de juegos vendidos que tienen como protagonista a Mario, si se contaran los juegos en los que Mario solo aparece serian muchísimos mas.
22 son los juegos con los que cuenta la Virtual Boy, solo 14 salieron en USA.
Y por ultimo el árbol genealógico de Nintendo: Algo que me gusta saber, es que si bien existen consolas con gráficos deslumbrantes, catalogo mas amplio, o hardware impresionante, estas no son mas que una consecuencia de todos los años en que Nintendo esta en el mercado, y que el futuro de esas consolas depende en buena parte de esta compañía. Si uno quiere saber que será lo próximo en materia de videojuegos, debe inevitablemente mirar hacia la casa de Mario.
Levanto mi copa por estos 120 divertidos años, y ojala sean muchos mas!
























