[Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

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amadeo
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[Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

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Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean.


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Para el 2003, la Guerra de consolas ya estaba completamente decidida, Paystation 2 superaba infinitamente a cualquier competidor que le quisiera hacer frente en el ámbito videojueguil. Eso, entre otras cosas, hacía que el apoyo de las thirds a Nintendo sea cada vez menor, dependiendo la gran N cada vez más de su producción propia de videojuegos para subsistir, sobre todo si hablamos de la consola de sobremesa que más pérdidas le dio, la Nintendo Gamecube. Es curioso que en medio de esta etapa poco prometedora una empresa como Namco se haya propuesto respaldar títulos exclusivos para una consola que claramente ya no tenía chance de alcanzar a su adversaria directa. Más curioso todavía es que estos juego no solo fueron exclusivos, si no que se convirtieron en joyas impecables que junto otros títulos, convirtieron a la GC en una consola que, si bien fracasó comercialmente, cuenta con una cantidad no despreciable de obras maestras. Uno de esos títulos, obviamente, es Baten Kaitos: Eternal Wings & th Lost Ocean. Desarrollado por Monolith y Tri Crecendo, y publicado por la gran Namco de Bandai, es un RPG que salió a la venta en Japón a fines del 2003 y recibió muy buenas críticas por parte tanto de la prensa como de los jugadores. Su moderado éxito hizo que el en 2004 llegue a América y Europa, donde cosechó un gran número de fans pero sin llegar a repercusiones de la talla de grandes sagas como Tales o Dragon Quest.
Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean es una joya invaluable, un RPG distinto, que nos presenta una jugabilidad novedosa, una historia compleja e interesante y sin dudas un apartado técnico que aún al día de hoy, es envidiable hasta para juegos en alta definición. La suma de factores hace que se convierta en un título único, que no puede despreciarse bajo ningún punto de vista, sobre todo para los jugadores que disfrutan de los RPGs.

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La historia y el mundo:

El juego nos ubica en un mundo fantástico típico: Medioevo mezclado con tecnología, espadas contra armas de fuego, monstruos contra naves, ciudades antiguas con puertos espaciales. Un mundo compuesto por varias islas flotantes en el espacio, cada cual es una república, con su gobernante, su pueblo y sus características. El total de las islas permanecen flotando sobre un planeta tierra devastado generaciones atrás por la guerra que se desató contra el dios maligno Malpercio, desde la cual las formas de vida han cambiado mucho y los humanos han desarrollado alas, que no son otra cosa que extensiones de su alma y la cuales toman formas distintas según las personalidad del individuo.
El jugador toma el papel de espíritu guardián del protagonista del juego, Kalas, un joven rebelde que busca venganza por el asesinato de su abuelo y su hermano tiempo atrás. Kalas nació con una sola ala y por ellos su abuelo le construyó una segunda ala cibernética antes de ser asesinado. En su viaje el joven cruzará su camino con el de Xehla, una joven que descubre una conspiración por parte del imperio (la nación más poderosa) a las demás repúblicas. Juntos Kalas y Xehla comenzarán a recorrer todo el mundo, buscando la alianza de todas las Islas contra el Imperio, y en el camino conocerán muchos aliados que se les unirán en su lucha.
Bajo estas premisas la historia da montones de vuelcos y sorpresas, para desencadenar en una lucha por el futuro del mundo entero, el cual dependerá exclusivamente de los protagonistas.

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Ahora, el mayor punto a tener en cuenta si hablamos de cómo es el universo Baten Kaitos, son las Magnus. Que son las Magnus? Se podría decir que son cartas, cartas que guardan la esencia de absolutamente todo, desde elementos como fuego, hielo o tierra, hasta comida, aromas y incluso ataques. Uno puede cometer el error de pensar que se trata de un simple rpg que se maneja con cartas, pero nada más lejos de la realidad, como se verá más adelante. Estas Magnus serán de vital importancia para el mundo, ya que prácticamente todo se maneja con ellas.

El rol del jugador:

Como ya mencione con anterioridad, el papel del jugador es algo extraño. Si bien controlamos las acciones de todos los personajes, tanto en combate como fuera de él, no formamos parte de las decisiones de los protagonistas de la aventura, si no que estamos restringidos a tomar el rol del espíritu guardián de Kalas. Al parecer, el muchacho es originario de*BLA*, cuyos habitantes nacen con la particularidad de poseer espíritus guardianes, que los ayudan y aconsejan a lo largo de sus vidas. Así la historia comienza con un espíritu guardián que ha perdido la memoria (o sea, no nos acordamos de nada, solo que estamos ligados a Kalas) a causa de un ataque que sufre el muchacho al inicio de la aventura, en la cual cada tanto podemos incidir en algún diálogo, pero que, a grandes rasgos, tiene una historia y final prefijados como casi todos lo rpgs.

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Lo especial de Baten Kaitos: El diseño y la jugabilidad.

Nomás ponemos el primero de los dos mini cds, la intro del juego no pasa desapercibida, de calidad impecable en todo aspecto que muestra una preview de la historia así como también algunos extractos de la misma. Como esta introducción todo el juego está cuidado hasta el más ínfimo detalle. Los personajes se mueven sobre fondos pre estandarizados con un detalle increíble, con diseños pintorescos y coloridos. Desde las flores y agua a las calles de las ciudades, todos los paisajes sorprenden por la calidad textural y una cantidad de detalles que provoca un deleite a la vista. Los interiores de las casas y palacios también son impresionantes, los efectos de luz apropiados, espacios bien utilizados y llenos de decoración de todo tipo. Si bien el “Overworld” (el mundo fuera de las ciudades, pueblos y sitios importantes) no es explorable, cabe destacar la variación de los escenarios que recorremos durante el juego: Pueblos, selvas, valles, desiertos, hasta las mismas ciudades son completamente diferentes unas de otras, y cada Isla tiene un paisaje propio y particular.
El único punto flojo en cuando a calidad gráfica esta en los movimientos de los personajes fuera de los combates, que son un poco toscos y estructurados, y en los moldeados de los mismos que no son malos, pero contrastan con los fondos tan detallados. Durante el combate los movimientos son mas fluidos y los efectos de los ataques en general muy buenos, sobre todo los de los golpes finales de cada combo que en muchos casos presentan efectos espectaculares. De todas formas los diseños y la apariencia de los personajes son excelentes, lo que mitiga el poco dinamismo de los movimientos.
El apartado sonoro también es merecedor de un aplauso, la música encaja perfectamente con cada momento del juego, power metal en los combates, clásica en las ciudades, siempre orquestal y con un sonido limpio, sin dudas da una ambientación más que adecuada. Las voces de los actores de doblaje no son las más expresivas, pero encajan bastante con los personajes, además prácticamente todos los diálogos tienen voces, lo cual es un detalle importante para un rpg, y le da más carácter a la historia.

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Ahora, si hay algo que caracteriza a Baten Kaitos: EW&tLO es su innovación en cuanto a jugabilidad se refiere. Si bien es un clásico rpg, donde solo manejamos al protagonista que representa al grupo entero, en los combates las cosas cambian. Disponemos para elegir entre nuestra plantilla de personajes a tres para que participen en la batalla, que básicamente se produce cuando se toca o se es tocado por un enemigo de los que están en pantalla (nada de encuentros aleatorios, lo que es un verdadero alivio). Cuando esto sucede la pantalla se quiebra y entramos en combate. Cada personaje actúa por su cuenta y tiene su propio mazo de Magnus para atacar, defenderse, curar, etc. El turno de ataque de un personaje o enemigo es el turno de defensa del opuesto, y no hay turnos prefijados si no que empieza la criatura con más agilidad, uno de los tantos atributos que caracterizan a los personajes. Así cada uno de los que están en combate deberá usar magnus de ataque en su turno de ataque y magnus de defensa cuando es atacado. Los enemigos también tienen sus mazos y harán lo mismo. La cantidad de magnus de cada mazo va creciendo con el incremento de clase (que es distinto que el incremento de nivel) y del mazo total algunas magnus van a la mano del personaje (esta mano también incrementa con la clase), que es completamente aleatoria y que se resetea cuando se terminan las cartas del mazo. Con las cartas de esta mano se debe atacar, defender o curarse, habiendo magnus de ataque, defensa y curación respectivamente, así como otras que combinan dos o más opciones (por ejemplo, alguna que cura y que sube la defensa, u otras que sirven tanto para atacar como para defenderse). Lo más destacado es el ritmo del juego, en el que uno tiene contados los segundos para jugar sus cartas, así se convierte en un estilo de combate por turnos pero muy dinámico y en ocasiones hasta un poco estresante. La crítica que puede hacérsele al sistema es sin dudas que se depende un poco de la suerte cuando se le reparten las cartas, ya que si en el turno de defensa tocan únicamente cartas de ataque, no se puede reducir el daño recibido y por lo tanto se corre el riesgo de perder la pela.

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Claro que el sistema de combate es mucho más profundo que solo repartir cartas, en primer lugar hay que hablar de los ataques finales, estos son magnus que solo se puede usar en el turno de ataque, y que requieren que se hayan usado cierto número de cartas para atacar previamente. Algunos pueden usarse después de un ataque, otros después de dos, tres o más. Cuanto más avanzado es el ataque final, más cartas requiere y más poderoso es.
Otra cosa que no puede escapar son los elementos. Las magnus pueden ser de seis elementos distintos: Agua, fuego, luz, oscuridad, tiempo y viento. Estos elementos son más o menos efectivos contra cierto tipo de criatura, y se anulan entre sí con el elemento opuesto, esto es el agua anula al fuego, la luz a la oscuridad, el viento al tiempo y viceversa. Así por ejemplo una espada de fuego hace daño físico y de fuego, por lo que en el turno de defensa lo más efectivo es una carta que proporcione defensa física y de agua.
Por último se debe notar también que todas las cartas tienen un número aleatorio en sus esquinas. Estos números sirven para hacer combinaciones y lograr beneficios, así cuando atacamos con tres cartas que tienen el número 3 tendremos un bonus en el daño. Cartas con el mismo número o con estos usados en secuencias crecientes o decrecientes presentan distintos tipos de bonus.

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Las Magnus más allá del combate.

Como se menciono antes, las magnus pueden guardar la esencia de cualquier cosa, no solo sirven en las batallas. Fuera del combate hay tres tipos de magnus: Las magnus de campo, las de quest y las de equipo. Las primeras sirven para usarse fuera de los combates, son cartas que curan HP, quitan veneno, maldiciones, etc, y una vez usadas desaparecen. Las segundas son las más importantes, ya que son magnus “en blanco”, esto quiere decir que pueden tomar la esencia de casi cualquier cosa, y luego ser usadas para algún fin particular. Por ejemplo, una quest magnus puede tomar la esencia de agua y servir para apagar fuego, o casos más particulares como tomar la esencia de la leche de una vaca para luego convertirse en queso y cumplir con una misión opcional. Acá tenemos un punto importante, ya que las magnus tienen la capacidad de evolucionar con el tiempo. Por ejemplo, si tenemos una magnus con la esencia de una manzana, a las horas de juego será una manzana podrida y eso cambia sus propiedades. Si tenemos bananas verdes, estas pueden ser arrojadas a los enemigos y causar daño, luego tendremos bananas maduras que servirán para curarnos en combate, y luego bananas podridas que pueden envenenar a los oponentes. Todos lo tipos de magnus pueden llegar a cambiar (aunque la mayoría permanece inmutable) menos el último, que son las magnus equipo. Básicamente son magnus que los personajes pueden colocar en su inventario y aumentan sus capacidades en combate.
Además existe un tipo de magnus extra, que es el más escaso, y que se encuentra específicamente en algunos lugares prefijados del juego. Estas cartas son la magnus de clase, que no hacen otra cosa que aumentar en uno la clase de un personaje, aumentando así la cantidad de cartas de un mazo, de la mano y las jugables por turno.
Hay más de mil Magnus disponibles a lo largo del juego, muchas de las cuales solo se obtienen en ciertos momentos específicos, y otras que hay que fabricar durante el combate, porque a lo largo de la historia iremos consiguiendo recetas a medida que probemos combinaciones de cartas, combinaciones que al final del combate nos permiten recoger una nueva magnus. Por ejemplo, usando un ataque de agua, luego huevos crudos y luego un ataque de fuego, podemos obtener huevos cocidos, y por mas ridículo que suene es extremadamente divertido probar combinaciones para obtener cartas nuevas.

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Terminando:

Más allá de todo lo descripto, Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean, es un rpg clásico, sigue una historia que en si es bastante lineal pero no por ello poco atrapante, se tiene bastante libertad en cuanto al rumbo de los viajes entre Isla e Isla y se puede anteponer algún que otro evento. Se combate, se gana experiencia, se sube de nivel, y los personajes alcanzan proporciones épicas en todo sentido, llegando a combatir contra gigantes y dioses. Vuelcos interesantes, personajes carismáticos, sorpresas y un nivel de diseño, tanto del mundo como de los protagonistas, de los mejores que se han visto en la pasada generación. Un juego largo, que lleva de 40 a 60 hs terminar, y si se quieren conseguir todas las magnus bastante más. Lo cierto es, que una vez terminado, no hay muchos motivos para jugarlo de nuevo, a menos que se nos hayan pasado algunas magnus especificas y queramos juntar todas, o que nos den ganas de vivir toda la aventura nuevamente (lo cual debido a la alta calidad del título no es algo descabellado.
En resumen, no es un juego más, es un título que no se puede dejar pasar para un poseedor de una Gamecube o de una Wii en su defecto, y menos para quien gusta de los rpgs extensos y elaborados.

Puntuaciones:

Presentación: 9,5 (Toda la interfaz cuidada al extremo, un menú detallado, una introducción impecable y opciones para escuchar toda la música del juego).
Gráficos: 9.7 (No llega a la perfección por los moldeados de los personajes y por sus movimientos fuera de combate, pero los paisajes de ensueño pagan el juego).
Sonido: 9.3 (Música impecable, pero a las voces de los dobladores les falta un poco más de expresión).
Adicción: 9(Un mundo particular y una historia en general simple, pero con giros interesantes y un buen desarrollo de los personajes. No es facil parar de jugar).
Jugabilidad: 9.2 (Frescura al extremo en un sistema dinámico y novedoso, que puede no gustar a todo el mundo, pero que ciertamente no pasa desapercibido).
Duración: 9.5 (Más de 50 hs de juego garantizadas, extendiéndose considerablemente si se quieren obtener todas las magnus. Rejugabilidad limitada pero posible).
Total: 9.5

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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by Spartan1 »

Grande Amadeo redactor!!! Ya la voy a leer, es un poco larga je. Pero se como te gusta este juego, asi que mañana me hago un ratito y la leo.
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by Spartan1 »

Como lo prometi, hoy si lo lei todo jejeje. Siempre le tuve ganas a este juego, y ahora le tengo mas ganas jajaja!
Lo unico que me hace ruido (o me parece medio... ridiculo) es el tema de el paso del tiempo en los magnus (bananas podridas envenenan enemigos? jajaja sorry). Espero tener la oportunidad de jugarlo pronto.
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Post by HighFlyer »

Como siempre, muy buena review. Yo justamente lo estoy jugando ahora y lo estoy terminando. En parte me arrepenti un poco de jugar primero al Origins porque me parecio superior en todo sentido respecto a este. En especial en la historia que es mas compleja y elaborada, al igual que todos los personajes, tanto como los principales, enemigos y algun otro importante. Aunque me parecio buenisimo que puedan hacer una segunda parte mejor que la primera, la mayoria de los juegos no lo logran.
Aun asi, el juego esta buenisimo. Facilongo, ya que hasta ahora me cruce con una sola pelea dificil, pero se recupera en la parte estrategica. Altamente recomendado.
Spartan1 wrote:Lo unico que me hace ruido (o me parece medio... ridiculo) es el tema de el paso del tiempo en los magnus (bananas podridas envenenan enemigos? jajaja sorry).
Por ahi al escucharlo te parece raro. Pero te digo que cuando lo jugas le agrega un toque extra muy bueno que pasen estas cosas.
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by Spartan1 »

Si si, por eso decia que me hace "ruido", no digo que vaya a ser malo eso, pero se me hace raro jaja nada mas.
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Post by amadeo »

HighFlyer wrote:Como siempre, muy buena review. Yo justamente lo estoy jugando ahora y lo estoy terminando. En parte me arrepenti un poco de jugar primero al Origins porque me parecio superior en todo sentido respecto a este. En especial en la historia que es mas compleja y elaborada, al igual que todos los personajes, tanto como los principales, enemigos y algun otro importante. Aunque me parecio buenisimo que puedan hacer una segunda parte mejor que la primera, la mayoria de los juegos no lo logran.
Aun asi, el juego esta buenisimo. Facilongo, ya que hasta ahora me cruce con una sola pelea dificil, pero se recupera en la parte estrategica. Altamente recomendado.
La segunda parte te parecio mejor? Entonces posiblemente mi proximo review no te guste mucho, a mi en comparacion al primero me hizo agua por todos lados.
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by Volrath »

Hablando de la segunda parte... me la compre hace 2 meses más o menos, la compre porque el primero me fascinó, se la compre a Wilson sellada y la espere con una ansiedad que nunca había tenido por un juego.
Al Igual que amadeo no me gustó, como me gustó el anterior, si bien la historia me trae aún no entiendo el sistema de combate, y me trabé en la ciudad de Sagi, cuando hay que ir al lago, el monstruo ese me arruina siempre, y es que no entiendo como se juega el combate!!!!

Leí el Manual y ya entendí el tema de que comparten el mismo mazo todos, pero no entiendo como pelear, osea como usar una estrategia :S

me la paso mirando las cartas para ver en que momento actuan mis personajes, me pierdo toda la pelea y encima no entiendo nada jaja

High me explicas un toque como es? asi lo retomo, ya que el uno me encantó
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Post by HighFlyer »

Supongo que ya te habras dado cuenta que en el Origins no usas las cartas en el orden que vos queres como en el EWTLO, aca se usan por numero de espiritu y en forma creciente, no importa si te salteas un numero, pero no podes ir para atras. Las cartas con el n° 0 son de equipamiento, ya sea arma o armadura, fijate que tienen durabilidad asi que no hace falta equipar una cosa cada turno si la que tenes todavia tiene usos (que lo podes ver al lado de la vida de cada persojane). Las de n° 1/2/3 son de ataque y pueden ser usadas por cualquiera de los personajes. De n° 4 a 7 son los especiales de cada personaje. Las cartas que no tienen n° de espiritu son usadas solas en un turno, en su mayoria las pueden usar todos, menos unas pocas. De todas maneras armando el mazo podes ver quien usa cada cosa, y si en medio de la pelea no te acordas, fijate que los simbolos en los que esta el n° son diferentes para cada uno, creo que para Sagi era el circulo, rombo para Guillo, cuadrado para Milly, y con triangulo las que pueden ser usadas por todos. Igualmente podes activar la ayuda con el "Z" durante la pelea y te dice, jaja. Probablemente esto ya lo sabias, pero pooooor las dudas.
Entonces seria una cosa asi... Al empezar la pelea tenes tu mano y a la izquierda la cara de quien le toque el turno, justo arriba aparecen mas chica la cara de quien le toque turno despues. A diferencia del primero que tenias un contador de tiempo para usar la primer carta del turno, aca tenes el contador pero entre cada carta que elegis, que debe ser de unos 3 seg si no me equivoco, si se pasa el tiempo termina el turno del personaje. Una vez elegidas las cartas podes ver el orden en el que todos los personajes, ya sean compañeros o enemigos van a a atacar en la parte superior izquierda. Cuando alquien este atacando, debajo de la vida del mismo hay una barra que se llena hasta cierto punto dependiendo la cantidad y tipo de carta que hayas usado que se va a empezar a vaciar una vez terminado el ataque, cuando se vacie por completo va a ser su turno otra vez, en caso de que sea el turno de otro va a la espera.
Emmhhh, los especiales. Dependiendo el nivel del especial, es la cantidad de niveles que tenes que tener en la barra de la derecha para usarlo. Esta se va llenando a medida que vas eligiendo cartas, y podes hacer un especial atras del otro mientras que sus numeros sean en forma ascendente.
El tema de descartar cartas es importante, si ves que tenes algo que no lo usas o no lo necesitas en ese momento lo descartas, eventualmente va a volver a la mano ya que el mazo no se termina. Cuando descartaste las cartas que querias, apreta el "X" para terminar el turno. Y no tengas miedo de perder un turno descartando, porque la espera al descartar es minima.
Bueno.... me parece que me extendi mas de lo que debia, jajaja! Espero que se haya entendido. No se cuantas de estas cosas aparecen en el manual ya que cuando lo jugue lo hice en copia, esperando que me llegue el original que lo habia encargado (todavia no llego).

EDIT: Me habia olvidado. A este juego (eternal wings) le falta una pausa en las peleas! A la tarde estaba jugando, tocaron el timbre y tuve que bajar. Me re cabio dejarlo asi y cuando volvi opiamente habia perdido. Por suerte era una pelea contra un jefe y habia grabado justo antes, pero si hubiese sido 3 min antes me re cabia tener que empezar todo el dungeon otra vez, jaja.

EDIT x2: Parece ser que al fin me llega el viernes el juego (Origins), no se porque se tardaron tanto si hice el pedido junto con otro que me llego hace un tiempo ya.
Ahora me doy cuenta que por ahi queda fuera de lugar un post tan largo sobre el otro juego. Cuando amadeo haga el review del Origins (yo se que no le va a dar con un palo) se podria mover ahi.
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by Volrath »

apa, grosisima explicación te mandaste, no sabía lo de que con el Z te tiran ayudas.
Gracias, me aclaraste un poco como es el tema de los turnos. El tema de las cartas lo tenía claro porque en el manual te lo explican re bien, pero no entendía como rotaban los turnos y como darme cuenta de con quien tenía que actuar.

ahora voy a prestar atención a la lista esa que comentabas con las caritas a ver si entiendo como jugar sin tirar cartas a lo loco sin saber bien que onda.

PD: el sistema del 1 me copaba mucho más, ya que era re groso mandarte un combo en escalera del 1 al 9 haciendo sopotocientos mil daños jaja Aguante Xelha.

Por cierto Amadeo, no lo puse antes de colgado que soy, pero esta es una review exquisita, sencillamente me encantó.
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by amadeo »

Me alegro que les haya gustado muchachos, basicamente las escribo para ustedes, son los unicos que las leen :lol: :lol:
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Ahora hay que ponerla en la pagina principal!
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by Blackcharizard »

Bueno, me tome el tiempo y la leí completa la review. Se nota que te gusto bastante el juego porque no paras de tirarle flores jajaja

Sé que es una de mis deudas pendientes con Gc y espero algún día saldarla!

Excelente review, como nos tenés acostumbrados Amadeo :mrgreen:
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Re: [Nsoul Review] Baten Kaitos: Eternal Wings & the Lost Ocean

Post by sebas01 »

Excelente Review de un excelente juego sin dudas.
Siempre habia escuchado unos muy interesantes comentarios de este juego y como para casi todos (un poco por la dificultad de conseguirlo y otro tanto porque no me "animaba" a un titulo de estas caracteristicas) es una deuda pendiente.
Extrañamente nunca habia visto el juego en movimiento hasta el dia de la reunion pasada en la casa de Amadeo, donde pude ver lo increiblemente trabajado que esta el titulo, con un nivel de detalle muy destacable y unos graficos increibles.

Es raro el caso de la Gamecube, que en su momento de agonia (que no era tan grave, pero habia quedado relegada a lo ultimo) recibio varios de los mejores titulos de la generacion pasada. Si uno mira hoy hacia el catalogo Gamecube parece increible que con los juegos que tenia, la consola no se haya destacado un poco mas. Tal vez una causa sea que estos preciados juegos llegaron demasiado tarde al catalogo, cuando la diferencia era ya dificil de remontar, pero que sin dudas la consola estaba para mucho mas.

Nuevamente debo decir muy buena review Amadeo ! ojala mucha gente mas pueda conocer y animarse a Baten Kaitos !
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